Exemple #1
0
 /// <summary>
 /// Exécutée dès qu'une entité est instanciée dans ce match.
 /// </summary>
 void OnEntitySpawned(BloodAndBileEngine.Entity entity)
 {
     entity.RegisterOnEntityDestroyedCallback(OnEntityDestroyed);
     LivingEntities.Add(entity);
     // Envoi de la commande aux clients
     ModuleMatch.SendCommandToPlayers("CreateEntity", entity.ID);
 }
Exemple #2
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    void OnEntityDestroyed(BloodAndBileEngine.Entity entity)
    {
        BloodAndBileEngine.Debugger.Log("EntitiesStateModule : Entité " + entity.ID + " détruite !");
        LivingEntities.Remove(entity);
        ModuleMatch.SendCommandToPlayers("KillEntity", entity.ID);
        PlayerToEntityLink destroyedLink = null;

        foreach (PlayerToEntityLink link in PlayerControlledEntities)
        {
            if (link.Entity == entity)
            {
                destroyedLink = link;
            }
        }
        if (destroyedLink != null)
        {
            BloodAndBileEngine.Debugger.Log("Destruction de l'entité joueur " + entity.ID, UnityEngine.Color.yellow);
            PlayerControlledEntities.Remove(destroyedLink);
        }
    }