private void DoDestroy(bool disposeGRoot = true) { // 销毁UI残余界面,否则可能UI组件引用着LUA中的回调函数 // 就会导致销毁lua虚拟机时抛异常 FairyGUI.Timers.inst.Clear(); FairyGUI.GRoot.inst.CleanupChildren(); if (disposeGRoot) { FairyGUI.GRoot.inst.Dispose(); } // 最后销毁大厅模块 if (lobby != null) { lobby.OnDestroy(); lobby = null; } if (gameLuaEnv != null) { gameLuaEnv.Dispose(); } if (lobbyLuaEnv != null) { lobbyLuaEnv.Dispose(); } }