Exemple #1
0
        /// <summary>
        /// 「棋譜ツリーのカレントノード」の差替え、
        /// および
        /// 「GUI用局面データ」との同期。
        ///
        /// (1) 駒をつまんでいるときに、マウスの左ボタンを放したとき。
        /// (2) 駒の移動先の升の上で、マウスの左ボタンを放したとき。
        /// (3) 成る/成らないダイアログボックスが出たときに、マウスの左ボタンを押下したとき。
        /// </summary>
        /// <param name="kifu"></param>
        /// <param name="newNode"></param>
        public static void SetCurNode_Srv(
            Model_Taikyoku model_Taikyoku,// Taikyokuの内容をManualへ移す。
            Model_Manual model_Manual,
            Node <IMove, KyokumenWrapper> newNode,
            out string jsaFugoStr
            )
        {
            Debug.Assert(null != newNode, "新規ノードがヌル。");

            model_Taikyoku.Kifu.SetCurNode(newNode);

            model_Manual.SetGuiSky(newNode.Value.KyokumenConst);
            model_Manual.GuiTemezumi = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.Temezumi;
            model_Manual.GuiPside    = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.KaisiPside;

            jsaFugoStr = ConvMoveStrJsa.ToMoveStrJsa(newNode);
        }
Exemple #2
0
        /// <summary>
        /// 駒を動かします(1)。マウスボタンが押下されたとき。
        ///
        /// 成る、成らない関連。
        ///
        /// </summary>
        public static void Komamove1a_50Srv(
            out bool torareruKomaAri,
            out RO_Star koma_Food_after,
            IMoveHalf dst,
            Finger fig_btnTumandeiruKoma,
            RO_Star foodee_koma,//取られる対象の駒
            Model_Manual model_Manual
            )
        {
            Finger btnKoma_Food_Koma;

            // 取られることになる駒のボタン
            btnKoma_Food_Koma = Util_Sky_FingersQuery.InMasuNow(model_Manual.GuiSkyConst, foodee_koma.Masu).ToFirst();
            if (Fingers.Error_1 == btnKoma_Food_Koma)
            {
                koma_Food_after   = null;
                torareruKomaAri   = false;
                btnKoma_Food_Koma = Fingers.Error_1;
                goto gt_EndBlock1;
            }
            else
            {
                //>>>>> 取る駒があったとき
                torareruKomaAri = true;
            }



            PieceType koma_Food_pre_Syurui = Util_Starlightable.AsKoma(model_Manual.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnKoma_Food_Koma).Now).Komasyurui;


            // その駒は、駒置き場に移動させます。
            SyElement akiMasu;

            switch (foodee_koma.Pside)
            {
            case Playerside.P2:

                akiMasu = Util_IttesasuRoutine.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Gote_Komadai, model_Manual.GuiSkyConst);
                if (!Masu_Honshogi.IsErrorBasho(akiMasu))
                {
                    // 駒台に空きスペースがありました。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    koma_Food_after = new RO_Star(
                        Playerside.P2,
                        akiMasu,    //駒台へ
                        Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }
                else
                {
                    // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star(
                        Playerside.P2,
                        Util_Masu10.OkibaSujiDanToMasu(
                            Okiba.Gote_Komadai,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN
                            ),
                        Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }

                break;

            case Playerside.P1:    //thru
            default:

                akiMasu = Util_IttesasuRoutine.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Sente_Komadai, model_Manual.GuiSkyConst);
                if (!Masu_Honshogi.IsErrorBasho(akiMasu))
                {
                    // 駒台に空きスペースがありました。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star(
                        Playerside.P1,
                        akiMasu,    //駒台へ
                        Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }
                else
                {
                    // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star(
                        Playerside.P1,
                        Util_Masu10.OkibaSujiDanToMasu(
                            Okiba.Sente_Komadai,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN
                            ),
                        Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }

                break;
            }



gt_EndBlock1:


            SkyConst sky2;

            if (btnKoma_Food_Koma != Fingers.Error_1)
            {
                //------------------------------
                // 取られる駒があった場合
                //------------------------------
                sky2 = SkyConst.NewInstance_OverwriteOrAdd_Light(
                    model_Manual.GuiSkyConst,
                    -1,    //そのまま
                           //
                           // 指した駒
                           //
                    fig_btnTumandeiruKoma,
                    dst,
                    //
                    // 取られた駒
                    //
                    btnKoma_Food_Koma,
                    new RO_Starlight(
                        koma_Food_after
                        )
                    );
            }
            else
            {
                //------------------------------
                // 取られる駒がなかった場合
                //------------------------------
                RO_Star movedKoma = Util_Starlightable.AsKoma(model_Manual.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(fig_btnTumandeiruKoma).Now);

                sky2 = SkyConst.NewInstance_OverwriteOrAdd_Light(
                    model_Manual.GuiSkyConst,
                    -1,    //そのまま
                           //
                           // 指した駒
                           //
                    fig_btnTumandeiruKoma,
                    dst,
                    //
                    // 手得計算
                    //
                    movedKoma.Komasyurui,
                    0,
                    movedKoma.Masu
                    );
            }

            model_Manual.SetGuiSky(sky2);
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
            // 棋譜は変更された。
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
        }