/// <summary> /// Appelée à lorsque l'item menu jeu est selectionné /// Initialise le niveau /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void GameLaunchReady(object sender, MenuPlaySelectedEventArgs e) { menuStatus = false; _level.Initialize(); levelStatus = true; }
private void OnRunGame(MenuPlaySelectedEventArgs e) { RunGame(this, e); }