// Update is called once per frame void Update() { Debug.Log(auxState); if (currentState == GameState.Preparation) //Estado de escolha de substâncias { nextState(); } if (currentState == GameState.Wardrobe) //Estado Correspondente ao armário de roupas { animator.animClothButton(1); animator.animGlassesButton(1); animator.animMaskButton(1); itemController.addSlots(3); itemController.slotAnim(1); currentState = GameState.none; } if (currentState == GameState.Substances) //Estado de escolha de substâncias { Debug.LogWarning("Estado: Escolha de substancias"); currentState = GameState.none; } if (currentState == GameState.Glasses) //Estado de escolha de substâncias { Debug.LogWarning("Estado: Vidraria"); GameObject.Find("Canvas").GetComponent <ItemController> ().addSlotsGlasses(3); //Adiciona os slots ao painel de vidradias currentState = GameState.none; } }