public void Setup() { int AllocatorSize = Bytes * 2; var defaultAlloc = Allocator.Default; if (defaultAlloc == null) { throw new Exception("Null default allocator"); } heapAllocator = DefaultHeapAllocator.Instance; localAllocator = DefaultLocalAllocator.Instance; cAllocator = DefaultCppAllocator.Instance; arenaAllocator = new ArenaAllocator(AllocatorSize); stackAllocator = new StackAllocator(AllocatorSize); fixedPoolAllocator = new FixedMemoryPoolAllocator(10, AllocatorSize); poolAllocator = new MemoryPoolAllocator(AllocatorSize); }
public void Setup() { allocator = new MemoryPoolAllocator(1000); }