public void AoCriature(CreatureManager inimigo = null)
 {
     estado        = EstadoDePersonagem.comMeuCriature;
     criatureAtivo = GameObject.Find("CriatureAtivo").GetComponent <CreatureManager>();
     GameController.g.HudM.Btns.BotoesDoCriature(this);
     MbAlternancia.AoCriature(criatureAtivo, inimigo);
 }
 public void AoHeroi()
 {
     MbAlternancia.AoHeroi(this);
     GameController.g.HudM.Btns.BotoesDoHeroi(this);
     estado = EstadoDePersonagem.aPasseio;
 }