// private void Map_Click(object sender, MouseEventArgs e) { // label2.Text = e.X.ToString(); um neue MapObjekte erstellen zu können //label4.Text = e.Y.ToString(); '' if (Player.Lifepoints < 1) { MessageBox.Show($"Du bist tot. Um neu zu beginnen, musst du das Programm neustarten. du hattest {Player.Money}$"); Player.Money = 0; LoadPlayerDataOnScreen(); } MapObjects.GetMapObject(e.X, e.Y); LoadPlayerDataOnScreen(); }