private void MapManager_OnMapChanged(object sender, MapManagerEventArgs e) { // Jos kartta vaihtuu, sallitaan suuntanuolen piirto. Game.Instance.MapManager.Active.StateManager.OnStateFinished += new MapStateManagerEventHandle(StateManager_OnStateFinished); // Jos transition alkaa, lopetetaan suuntanuolen piirtäminen. Game.Instance.MapManager.Active.StateManager.OnTransitionStart += new MapStateManagerEventHandle(StateManager_OnTransitionStart); }
private void MapManager_OnMapChanged(object sender, MapManagerEventArgs e) { // Kun kartta vaihtuu, aloitetaan kuuntelemaan milloin state päättyy. JamGame.Game.Instance.MapManager.Active.StateManager.OnStateFinished += new MapStateManagerEventHandle(StateManager_OnStateFinished); }