public override void Read(ManifestData reader, int ID) { base.Read(reader, ID); WaffenFertigkeit = reader.getFertigkeit("fertigkeit"); Zweihand = reader.getBoolean("zweihand"); Schadenstyp = reader.Universe.Schadenstypen.GetElement(reader.getString("schadenstyp")); }
public override void Read(ManifestData data, int ID) { base.Read(data, ID); Kosten = data.getAttribute("kosten"); string s = data.getString("attribut"); if (s.Length > 0) Attribut = data.Attribute.GetElement(s); Rettungswurf = data.getBoolean("rettungswurf"); Kategorien = data.getStrings("kategorien"); }
public override void ReadElement(ManifestData Data) { this.Mann = Data.getBoolean("mann"); this.Hintergrund = Data.getString("hintergrund"); this.Konfession = Data.getString("konfession"); this.Geburtsort = Data.getString("geburtsort"); this.Vergangenheiten = Data.getStrings("vergangenheiten"); this.Augenfarbe = Data.getColor("augenfarbe"); this.Hautfarbe = Data.getColor("hautfarbe"); this.Haarfarbe = Data.getColor("haarfarbe"); this.Portrait = Data.getString("portrait"); this.Names = Data.getStrings("namen"); this.Geburtstag = Data.getDateTime("geburtstag"); this.Radius = Data.getFloat("radius"); this.Hohe = Data.getFloat("hohe"); this.Alter = Data.getInt("alter"); Data.NextElement(); }
public override void Read(ManifestData data, int ID) { base.Read(data, ID); Color = data.getColor("color"); Relativ = data.getBoolean("relativ"); }
public override void Read(ManifestData reader, int ID) { base.Read(reader, ID); Master = reader.getBoolean("master"); Fokus5 = reader.getBoolean("fokus5"); Fokus10 = reader.getBoolean("fokus10"); this.Attribute = reader.getAttribute("attribute"); this.Daten = reader.Universe.CharakterDaten; this.Stufen = Master ? Daten.StufenMaster : Daten.StufenBachelor; Fertigkeiten = new List<Fertigkeit>(); List<string[]> talente = new List<string[]>(); Fertigkeitsmodi = new ZVektor<Fertigkeit>[Stufen]; FertigkeitsmodiSummen = new ZVektor<Fertigkeit>[Stufen]; for (int i = 0; i < Stufen; i++) { Fertigkeitsmodi[i] = new ZVektor<Fertigkeit>(reader.Universe.Fertigkeiten); FertigkeitsmodiSummen[i] = new ZVektor<Fertigkeit>(reader.Universe.Fertigkeiten); } reader.Section(() => { switch (reader.FlatName) { case "fertigkeiten": Fertigkeiten.AddRange(reader.ReadAufzahlungFertigkeiten()); reader.NextElement(); break; case "fertigkeitsmodi": reader.Section(() => { switch (reader.FlatName) { case "rate": float rate = reader.getFloat("rate"); Fertigkeit fert = reader.getFertigkeit("fertigkeit"); int alt = 0; int neu; for (int i = 0; i < Stufen; i++) { neu =(int)Math.Ceiling((i+1) * rate); Fertigkeitsmodi[i].Add(fert, neu - alt); alt = neu; } break; default: throw new NotImplementedException(); } reader.NextElement(); }); FertigkeitsmodiSummen[0] = Fertigkeitsmodi[0]; for (int i = 1; i < Stufen; i++) { FertigkeitsmodiSummen[i] = FertigkeitsmodiSummen[i - 1] + Fertigkeitsmodi[i]; } break; case "stufen": reader.Section(() => { talente.Add(reader.getStrings("talente")); reader.NextElement(); }); break; default: throw new NotImplementedException(); } }); if (talente != null) TalentTags = talente.ToArray(); }