private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player" && !Manejador.NoGenerar) { esMuroDestruyo = true; Jugador.Instancia.Posicionar(transform.position); Jugador.Instancia.Morir(); Manejador.PerderPartida(); } }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player" && !Manejador.NoGenerar) { esMuroDestruyo = true; Jugador.Instancia.Posicionar(transform.position); Jugador.Instancia.Morir(); Manejador.PerderPartida(); } }