void Start() { //Tworzenie dołączenia do MainParticleScript (w skrócie: MPS) MPS = GetComponentInParent <MainParticleScript>(); //pobranie pozycji poczatkowej //posF[0] = pos[0]; //posF[1] = pos[1]; }
void Start() //funkcja uruchamiana na samym początku działania programu { //tworzymy połączenie do MainParticleScript (w skrócie MPS) MPS = GameObject.Find("Czastki").GetComponent <MainParticleScript>(); }