void Start() { //获取、检测数据 //DownloadClientConfigSaleChannel();//下载客户端配置并加载。 //关卡数据 var path = MainData.AllLevelDataPath; var ta = Resources.Load <TextAsset>(path); if (ta) { MainData.LoadAllLevelData(ta.bytes); } else { Debug.LogError("没有关卡数据,无法正常进行游戏"); } //永久数据 ForeverDataHolder.PrepareData(true); MainData.CheckAllData(); CheckConditionsAndStartLaunch(); }