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C# (CSharp) MB2_MeshCombiner.ClearMesh Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
MB2_MeshCombiner
Méthode/Fonction:
ClearMesh
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) MB2_MeshCombiner.ClearMesh - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
MB2_MeshCombiner.ClearMesh
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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AddDeleteGameObjects(4)
Apply(4)
GetObjectsInCombined(3)
DestroyMesh(2)
DestroyMeshEditor(2)
GetLightmapIndex(2)
UpdateSkinnedMeshApproximateBounds(2)
UpdateGameObjects(2)
RebuildPrefab(2)
ShowHideGameObjects(1)
buildSceneMeshObject(1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBoundsStatic(1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBounds(1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBonesStatic(1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBones(1)
GetNumVerticesFor(1)
SaveMeshsToAssetDatabase(1)
AddDeleteGameObjectsByID(1)
GetNumObjectsInCombined(1)
GetMesh(1)
GetBones(1)
CombinedMeshContains(1)
ClearMesh(1)
ApplyShowHide(1)
doUV2(1)
Méthodes fréquemment utilisées
AddDeleteGameObjects (4)
Apply (4)
GetObjectsInCombined (3)
DestroyMesh (2)
DestroyMeshEditor (2)
GetLightmapIndex (2)
UpdateSkinnedMeshApproximateBounds (2)
UpdateGameObjects (2)
RebuildPrefab (2)
ShowHideGameObjects (1)
Méthodes fréquemment utilisées
buildSceneMeshObject (1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBoundsStatic (1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBounds (1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBonesStatic (1)
UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBones (1)
GetNumVerticesFor (1)
SaveMeshsToAssetDatabase (1)
AddDeleteGameObjectsByID (1)
GetNumObjectsInCombined (1)
GetMesh (1)
GetBones (1)
CombinedMeshContains (1)
ClearMesh (1)
ApplyShowHide (1)
doUV2 (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetBones (1)
CombinedMeshContains (1)
ClearMesh (1)
ApplyShowHide (1)
doUV2 (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
MB2_MeshBaker.cs
Projet :
Klanly/UnityClient
public override void ClearMesh() { _update_MB2_MeshCombiner(); meshCombiner.ClearMesh(); }
x