void Update() { // отсчитываем секунды secondsLeftText.text = (timeSecondsLeft - (Mathf.Round(Time.time) - timeDifference)).ToString(); // проверяем остаток ходов if (stepsLeft < 1) { lockSettings.EnableLose(); } // в случае обнудения секунд if ((timeSecondsLeft - (Mathf.Round(Time.time) - timeDifference)) == 0) { //вычитаем минуту, добавляем 60 секунд, выводим данные и в timeDifference записываем //время прошедшее с момента начала игры, тем самым "обнуляя" Time.time if (timeMinuteLeft > 0) { timeMinuteLeft--; minutesLeftText.text = timeMinuteLeft.ToString(); timeSecondsLeft = 60; secondsLeftText.text = timeSecondsLeft.ToString(); timeDifference = Mathf.RoundToInt(Time.time); } // если минут и секунд не осталось - проигрыш if (timeMinuteLeft == 0 && (timeSecondsLeft - (Mathf.Round(Time.time) - timeDifference)) == 0) { lockSettings.EnableLose(); } } }