public void StartReadingData(IAsyncResult ar)
        {
            StateObject state   = (StateObject)ar.AsyncState;
            Socket      handler = state.workSocket;
            Socket      sender  = state.sender;

            int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

            if (bytesRead > 0)
            {
                IPEndPoint endpoint = socketBuilder.getLocalEndpoint(Destination);
                sender.BeginConnect(endpoint, new AsyncCallback(ConnectToNextNode), sender);
                connectDone.WaitOne();
                try
                {
                    sendData(sender, state.buffer);
                    sendDone.WaitOne();
                    sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    sender.Close();
                }
                catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); }
            }
            //TODO wprowadzić jakąś sekwencje końcową albo ograniczoną liczbębajtówktórą będziemy przesyłać
            //Tu może wystąpić błąd związany ze zbyt dużm blokeim danych dlatego przyda się else który wywoła jeszcze raz StartReadingData
        }
Exemple #2
0
        public void sendData(byte[] dataToSend)
        {
            Socket sender = socketBuilder.getTcpSocket();

            sender.DontFragment = true;
            IPEndPoint endpoint = socketBuilder.getLocalEndpoint(outputPort);

            try
            {
                sender.BeginConnect(endpoint, new AsyncCallback(ConnectToNextNode), sender);
                connectDone.WaitOne();

                sendData(sender, dataToSend);
                sendDone.WaitOne();
                sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sender.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            {
            }
        }
Exemple #3
0
        public void StartReadingData(IAsyncResult ar)
        {
            StateObject state   = (StateObject)ar.AsyncState;
            Socket      handler = state.workSocket; //odzyskanie handlera
            Socket      sender  = state.sender;

            int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

            logProggress("Reading data finished");

            if (bytesRead > 0)
            {
                IPEndPoint endpoint = socketBuilder.getLocalEndpoint(networkNodeServer);
                sender.BeginConnect(endpoint, new AsyncCallback(ConnectToNextNode), sender);
                connectDone.WaitOne();

                sendData(sender, state.buffer);
                sendDone.WaitOne();
                sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sender.Close();
            }
            //TODO wprowadzić jakąś sekwencje końcową albo ograniczoną liczbębajtówktórą będziemy przesyłać
            //Tu może wystąpić błąd związany ze zbyt dużm blokeim danych dlatego przyda się else który wywoła jeszcze raz StartReadingData
        }