public bool AtualizarProduto(Produto novoProduto) { _local.produto.Attach(novoProduto); _local.Entry(novoProduto).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public async Task <IActionResult> PutEmpresa(int id, Empresa empresa) { if (id != empresa.Id) { return(BadRequest()); } _context.Entry(empresa).State = EntityState.Modified; try { await _context.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!EmpresaExists(id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(NoContent()); }
public bool AtualizarDisco(Disco novoDisco) { _local.discos.Attach(novoDisco); _local.Entry(novoDisco).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizaEmpresa(Empresa empresa) { _Local.empresa.Attach(empresa); _Local.Entry(empresa).State = EntityState.Modified; _Local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizarCarro(Carro carro) { _local.carro.Attach(carro); _local.Entry(carro).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizarAtivo(Ativo novoAtivo) { _local.ativo.Attach(novoAtivo); _local.Entry(novoAtivo).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizarSapato(Sapato novoSapato) { _local.sapato.Attach(novoSapato); _local.Entry(novoSapato).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizarSerraCircular(SerraCircular novaSerraCircular) { _local.serra_circular.Attach(novaSerraCircular); _local.Entry(novaSerraCircular).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true);; }
public Pessoa AtualizarPessoa(Pessoa pessoa) { if (!Exists(pessoa.id)) { return(null); } var result = _local.pessoa.SingleOrDefault(p => p.id.Equals(pessoa.id)); if (result != null) { try { //_local.pessoa.Attach(pessoa); //_local.Entry(pessoa).State = EntityState.Modified; _local.Entry(result).CurrentValues.SetValues(pessoa); _local.SaveChanges(); } catch (Exception) { throw; } } return(pessoa); }
public bool UpdatePokemon(Pokemon newPokemon) { _local.Attach(newPokemon); _local.Entry(newPokemon).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizarJogo(Jogo novoJogo) { _local.jogo.Attach(novoJogo); _local.Entry(novoJogo).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizaProduto(Produtos produto) { _Local.produto.Attach(produto); _Local.Entry(produto).State = EntityState.Modified; _Local.SaveChanges(); return(true); }
public bool AtualizarPedido(Pedido novoPedido) { _local.Pedidos.Attach(novoPedido); _local.Entry(novoPedido).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); return(true); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "CountryId,Name")] Country country) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(country).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(country)); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "Id,Name,Phone,Email,City")] Friend friend) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(friend).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(friend)); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "Id,Name,Phone,Email")] Employee employee) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(employee).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(employee)); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "CityId,Name,AverageSalary,CountryId")] City city) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(city).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.CountryId = new SelectList(db.Countries, "CountryId", "Name", city.CountryId); return(View(city)); }
public bool AtualizarPessoa(Pessoa novaPessoa) { try { local.pessoas.Attach(novaPessoa); local.Entry(novaPessoa).State = EntityState.Modified; local.SaveChanges(); return(true); } catch { return(false); } }
public void Update(Show show) { _db.Entry(show).State = EntityState.Modified; }
public void AtualizarSapato(Sapato request) { _local.sapato.Attach(request); _local.Entry(request).State = EntityState.Modified; _local.SaveChanges(); }
public void Update(T item) { _dbContext.Entry(item).State = EntityState.Modified; }
public void Update(Movie movie) { _db.Entry(movie).State = EntityState.Modified; }
/// <summary> /// To Update the Record in the Database /// </summary> /// <param name="obj">Record</param> public void Update(T obj) { table.Attach(obj); _context.Entry(obj).State = EntityState.Modified; }
public void Update(Actor actor) { _db.Entry(actor).State = EntityState.Modified; }