public void Update()
 {
     if (DialogueTime.IsPaused)
     {
         if (!lipSync.IsPaused)
         {
             lipSync.Pause();
         }
     }
     else
     {
         if (lipSync.IsPaused)
         {
             lipSync.Resume();
         }
         if (!lipSync.IsPlaying)
         {
             Stop();
         }
     }
 }