public Lab4() { InitializeComponent(); PrzejscieDoStartu(); Lab4timer4.Enabled = true; Lab4timer4.Start(); LicznikKsiazek.Text = "[|] " + Ksiazki4.ToString() + "/3"; }
/// <summary> /// Funkcja związana z działaniem licznika czasu /// </summary> private void Timer4(object sender, EventArgs e) { WynikPoz4--; OdczytTimer.Text = WynikPoz4.ToString(); if (WynikPoz4 == 0) { Lab4timer4.Stop(); MenuGlowne.KoniecCzasu.Play(); MessageBox.Show("Czas minął, zaczynasz od nowa!"); WynikPoz4 = 50; ResetKsiazek(); PowrotDoStartu(); Lab4timer4.Start(); } }
// ********************************************************* /// <summary> /// Funkcja zakończenia poziomu i przejścia do panelu ciekawostki (dynamiczna zmiana zawartości) /// </summary> private void Meta4(object sender, EventArgs e) { Lab4timer4.Stop(); MenuGlowne.Wygrana.Play(); if (!Labirynt4.Controls.Contains(ciekawostka4.Zmiana)) { Labirynt4.Controls.Add(ciekawostka4.Zmiana); ciekawostka4.Zmiana.Dock = DockStyle.Fill; ciekawostka4.Zmiana.BringToFront(); } else { ciekawostka4.Zmiana.Show(); } Ksiazka1.Hide(); Ksiazka2.Hide(); Ksiazka3.Hide(); LicznikKsiazek.Text = "( ͡° ͜ʖ ͡°)"; WysCzasu.Text = "Uzyskany wynik"; }