void Load(byte[] moc, Texture2D[] textures, byte[] pose) { if (live2DModel != null) { live2DModel.releaseModel(); } live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(moc); for (int i = 0; i < textures.Length; i++) { live2DModel.setTexture(i, textures[i]); } float modelWidth = live2DModel.getCanvasWidth(); live2DCanvasPos = Matrix4x4.Ortho(0, modelWidth, modelWidth, 0, -10.0f, 10.0f); if (pose != null) { live2dPose = L2DPose.load(pose); } else { live2dPose = null; } }
public void load() { if (mocFile != null) { live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(mocFile.bytes); for (int i = 0; i < textureFiles.Length; i++) { if (textureFiles[i] != null) { live2DModel.setTexture(i, textureFiles[i]); } } float modelWidth = live2DModel.getCanvasWidth(); live2DCanvasPos = Matrix4x4.Ortho(0, modelWidth, modelWidth, 0, -50.0f, 50.0f); } if (physicsFile != null) { physics = L2DPhysics.load(physicsFile.bytes); } if (poseFile != null) { pose = L2DPose.load(poseFile.bytes); } }
public void setPoseFileFromBytes(byte[] bytes) { if (bytes.Length != 0) { pose = L2DPose.load(bytes); } }
public void loadPose(string fileName) { if (fileName == null) { return; } if (LAppDefine.DEBUG_LOG) { Debug.Log("Load json : " + fileName); } try { TextAsset ta = (TextAsset)(FileManager.open(fileName) as TextAsset); byte[] bytes = ta.bytes; char[] buf = System.Text.Encoding.GetEncoding("UTF-8").GetString(bytes).ToCharArray(); pose = L2DPose.load(buf); } catch (IOException e) { Debug.Log(e.StackTrace); } }
void Awake() { chVoice = GetComponent <AudioSource> (); // myRender = gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer> (); lipSyncValue = 0f; //초기화 페이즈// Live2D.init(); //json 파일 불러와서 속성 값들 리스트로 뽑아 옴 model = Live2DModelUnity.loadModel(mocData.bytes); //모션 데이터 할당 motionDataManager = GetComponent <MotionDataManager> (); //만약 숨쉬는 모션이 있으면 if (breathMotion != null) { breathMotion_ = Live2DMotion.loadMotion(breathMotion.bytes); } //텍스쳐 세팅 for (int i = 0; i < textureList.Length; i++) { model.setTexture(i, textureList [i]); } // 포즈 파일은 필수적인 것은 아님. if (poseData) { l2dPose = L2DPose.load(poseData.bytes); } if (physicsData) { l2dPhysics = L2DPhysics.load(physicsData.bytes); } //모션을 식별할때 이 스크립트는 string을 사용했지만 enum을 쓰든 뭘 쓰든 모션 식별자로 뭘 써도 무방. //아까 초기화한 모델의 가로 사이즈 받아옴. var width = model.getCanvasWidth(); //캔버스 지정 canvasMatrix = Matrix4x4.Ortho(0.0f, width, width, 0.0f, -50.0f, 50.0f); //모션 매니저들 할당. 사실 얘들은 모션들의 우선순위를 정해주는 등의 역할이 있으나 복잡해서 거의 안쓴다. //주 역활은 자기가 가지고 있는 주모션 하나를 모델 인스턴스에 적용해주는 것. //얘들에게 모션을 주고 여러 설정자들로 모션의 속성들을 설정해줄 수 있다. 그외에 우선순위를 정해주고 등등 기능 있으나 자주 안쓰임. //모션 매니저에 현재 모션을 지정해준다고 모델의 모션이 업데이트되지 않는다. //반드시 L2D매니저.UpdateParam(모델 인스턴스) 를 호출해줘야 모델 인스턴스의 움직임이 갱신됨. l2dMotionManager = new L2DMotionManager(); l2dExpressioNMotionManager = new L2DMotionManager(); //모션 재생 시작 //모델의 모션 업데이트 l2dPose.updateParam(model); transformCache = transform; }
/// <summary> /// JSONを読み込む /// </summary> void Json_Read() { // model.jsonを読み込む char[] buf = modelJson.text.ToCharArray(); Value json = Json.parseFromBytes(buf); // モデルを読み込む mocFile = new TextAsset(); string live2Dpath = "Live2D/"; mocFile = (Resources.Load(live2Dpath + json.get("model").toString(), typeof(TextAsset)) as TextAsset); Debug.Log(live2Dpath + json.get("model").toString()); live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(mocFile.bytes); // テクスチャを読み込む int texture_num = json.get("textures").getVector(null).Count; textures = new Texture2D[texture_num]; for (int i = 0; i < texture_num; i++) { // 不要な拡張子を削除 string texturenm = Regex.Replace(json.get("textures").get(i).toString(), ".png$", ""); textures[i] = (Resources.Load(live2Dpath + texturenm, typeof(Texture2D)) as Texture2D); live2DModel.setTexture(i, textures[i]); } // モーションの配下のキーを取得 Dictionary <string, Value> motion_keys = json.get("motions").getMap(null); int mtn_tag = 0; int mtn_num = 0; string[] motion_tags = new string[motion_keys.Count]; // 読込モーションファイル数カウント用 foreach (var mtnkey in motion_keys) { // motions配下のキーを取得 motion_tags[mtn_tag] = mtnkey.Key.ToString(); // 読み込むモーションファイル数を取得 mtn_num += json.get("motions").get(motion_tags[mtn_tag]).getVector(null).Count; mtn_tag++; } // インスタンス化 mtnFiles = new TextAsset[mtn_num]; soundFiles = new AudioClip[mtn_num]; mtnFadeines = new int[mtn_num]; mtnFadeoutes = new int[mtn_num]; mtn_tag = 0; mtn_num = 0; // モーションファイル数分JSON読込 foreach (var mtnkey in motion_keys) { // モーションとサウンドを読み込む(motions配下のタグを読み込む) Value motionPaths = json.get("motions").get(motion_tags[mtn_tag]); int motionNum = motionPaths.getVector(null).Count; for (int m = 0; m < motionNum; m++) { mtnFiles[mtn_num] = (Resources.Load(live2Dpath + motionPaths.get(m).get("file").toString()) as TextAsset); // サウンドファイルがあれば入れる if (motionPaths.get(m).getMap(null).ContainsKey("sound")) { // 不要な拡張子を削除 string soundnm = Regex.Replace(Regex.Replace(motionPaths.get(m).get("sound").toString(), ".mp3$", ""), ".wav$", ""); soundFiles[mtn_num] = (Resources.Load(live2Dpath + soundnm, typeof(AudioClip)) as AudioClip); } //フェードイン if (motionPaths.get(m).getMap(null).ContainsKey("fade_in")) { mtnFadeines[mtn_num] = int.Parse(motionPaths.get(m).get("fade_in").toString()); } //フェードアウト if (motionPaths.get(m).getMap(null).ContainsKey("fade_out")) { mtnFadeoutes[mtn_num] = int.Parse(motionPaths.get(m).get("fade_out").toString()); } mtn_num++; } mtn_tag++; } // ポーズファイルを読み込む if (json.getMap(null).ContainsKey("pose")) { Value posepath = json.get("pose"); poseFile = new TextAsset(); poseFile = (Resources.Load(live2Dpath + posepath.toString(), typeof(TextAsset)) as TextAsset); // pose.jsonを読み込む char[] posebuf = poseFile.text.ToCharArray(); // パーツ切り替えクラスへ渡す pose = L2DPose.load(posebuf); } // 物理演算ファイルを読み込む if (json.getMap(null).ContainsKey("physics")) { Value physicpath = json.get("physics"); physicsFile = new TextAsset(); physicsFile = (Resources.Load(live2Dpath + physicpath.toString(), typeof(TextAsset)) as TextAsset); // physics.jsonを読み込む char[] physicsbuf = physicsFile.text.ToCharArray(); // 物理演算クラスへ渡す physics = L2DPhysics.load(physicsbuf); } }