/// <summary> /// Zebranie trzeciej ksiązki /// </summary> private void Ks3(object sender, EventArgs e) { ZbierzKsiazki(); MenuGlowne.Ksiazka.Play(); Ksiazka3.Hide(); WynikPoz5 = WynikPoz5 + 5; }
// ********************************************************* /// <summary> /// Funkcja przywracania książek (reset poziomu) /// </summary> private void ResetKsiazek() { Ksiazka1.Show(); Ksiazka2.Show(); Ksiazka3.Show(); Ksiazki5 = 0; LicznikKsiazek.Text = "[|] " + Ksiazki5.ToString() + "/3"; }
// ********************************************************* /// <summary> /// Funkcja zakończenia poziomu i przejścia do panelu ciekawostki (dynamiczna zmiana zawartości) /// </summary> private void Meta5(object sender, EventArgs e) { Lab5timer5.Stop(); MenuGlowne.Wygrana.Play(); if (!Labirynt5.Controls.Contains(ciekawostka5.Zmiana)) { Labirynt5.Controls.Add(ciekawostka5.Zmiana); ciekawostka5.Zmiana.Dock = DockStyle.Fill; ciekawostka5.Zmiana.BringToFront(); } else { ciekawostka5.Zmiana.Show(); } Ksiazka1.Hide(); Ksiazka2.Hide(); Ksiazka3.Hide(); LicznikKsiazek.Text = "( ͡° ͜ʖ ͡°)"; WysCzasu.Text = "Uzyskany wynik"; }