private void _on_Area_body_exited(KinematicBody body) //si el cuerpo entro al area esta relacionado al puntaje { if (body.IsInGroup("pajaro")) //si esta en el grupo pajaro { GD.Print("el pajaro paso por la columna"); //imprimo por consola GetParent().GetParent <Nivel1>().puntuacion++; //sumo 1 a puntuación ((AudioStreamPlayer)GetTree().GetNodesInGroup("sonido_puntos")[0]).Playing = true; //pongo play al sonido puntos } }