Exemple #1
0
 public static void SetValue(ref KeyDefault <string> k, string value)
 {
     if ((NeedSetValue <string>(ref k, value) && !k.set) || (k.value != value))
     {
         PlayerPrefs.SetString(k.key, value);
     }
 }
Exemple #2
0
 public static void SetValue(ref KeyDefault <bool> k, bool?value)
 {
     if ((NeedSetValue <bool>(ref k, value) && !k.set) || (k.value != value.Value))
     {
         PlayerPrefs.SetInt(k.key, !value.Value ? 0 : 1);
     }
 }
Exemple #3
0
 public static void SetValue(ref KeyDefault <float> k, float?value)
 {
     if ((NeedSetValue <float>(ref k, value) && !k.set) || (k.value != value.Value))
     {
         PlayerPrefs.SetFloat(k.key, value.Value);
     }
 }
Exemple #4
0
 public static string GetValue(ref KeyDefault <string> k)
 {
     if (k.Init())
     {
         k.value = PlayerPrefs.GetString(k.key);
     }
     return(k.value);
 }
Exemple #5
0
 public static float GetValue(ref KeyDefault <float> k)
 {
     if (k.Init())
     {
         k.value = PlayerPrefs.GetFloat(k.key);
     }
     return(k.value);
 }
Exemple #6
0
 public static int GetValue(ref KeyDefault <int> k)
 {
     if (k.Init())
     {
         k.value = PlayerPrefs.GetInt(k.key);
     }
     return(k.value);
 }
Exemple #7
0
 public static bool GetValue(ref KeyDefault <bool> k)
 {
     if (k.Init())
     {
         k.value = PlayerPrefs.GetInt(k.key) != 0;
     }
     return(k.value);
 }
Exemple #8
0
 private static bool NeedSetValue <T>(ref KeyDefault <T> k, T value) where T : class
 {
     if (NeedSetValue <T>(ref k, value == null))
     {
         k.value = value;
         return(true);
     }
     return(false);
 }
Exemple #9
0
 private static bool NeedSetValue <T>(ref KeyDefault <T> k, T?value) where T : struct
 {
     if (NeedSetValue <T>(ref k, !value.HasValue))
     {
         k.value = value.Value;
         return(true);
     }
     return(false);
 }
Exemple #10
0
 private static bool NeedSetValue <T>(ref KeyDefault <T> k, bool isNull)
 {
     if (isNull)
     {
         if (k.set || k.Init())
         {
             k.Reset();
         }
         return(false);
     }
     k.Init();
     return(true);
 }