Exemple #1
0
        public DeviceSettings(DEVICE_INDEX device)
        {
            SelectedDevice = device;
            ColorMatrix    = new COLOR_MATRIX();
            KeyColorAll    = new KEY_COLOR();
            SelectedEffect = EFF_INDEX.EFF_FULL_ON; // Default to Full On

            int maxLEDRow    = SDK.MAX_LED_ROW;
            int maxLEDColumn = SDK.MAX_LED_COLUMN;

            KEY_COLOR[][] keyColors = new KEY_COLOR[maxLEDRow][];
            for (int i = 0; i < keyColors.Length; i++)
            {
                keyColors[i] = new KEY_COLOR[maxLEDColumn];
            }
            for (int i = 0; i < keyColors.Length; i++)
            {
                for (int j = 0; j < keyColors[i].Length; j++)
                {
                    keyColors[i][j] = new KEY_COLOR(0, 0, 0);
                }
            }

            ColorMatrix.KeyColor = keyColors;
        }
Exemple #2
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        // 타입명으로 열쇠 컬러를 가져온다.
        public static KEY_COLOR getColorFromTypeName(string type_name)
        {
            KEY_COLOR color = KEY_COLOR.NONE;

            do
            {
                if (!type_name.StartsWith("key"))
                {
                    break;
                }

                string color_string = type_name.Substring(3, 2);
                int    color_int;

                if (!int.TryParse(color_string, out color_int))
                {
                    break;
                }

                color = (KEY_COLOR)color_int;
            } while(false);

            return(color);
        }
Exemple #3
0
	// 열쇠의 인스턴스 이름 얻기.
	public static string	getInstanceName(KEY_COLOR color, Map.RoomIndex room_index)
	{
		string	instance_name = Key.getTypeName(color) + "_" + room_index.x.ToString() + room_index.z.ToString();

		return(instance_name);
	}
Exemple #4
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	// 열쇠 타입명(플레이어 이름)을 얻는다.
	public static string	getTypeName(KEY_COLOR color)
	{
		string	type_name = "key" + ((int)color).ToString("D2");

		return(type_name);
	}
Exemple #5
0
        // 열쇠의 인스턴스 이름 얻기.
        public static string    getInstanceName(KEY_COLOR color, Map.RoomIndex room_index)
        {
            string instance_name = Key.getTypeName(color) + "_" + room_index.x.ToString() + room_index.z.ToString();

            return(instance_name);
        }
Exemple #6
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        // 열쇠 타입명(플레이어 이름)을 얻는다.
        public static string    getTypeName(KEY_COLOR color)
        {
            string type_name = "key" + ((int)color).ToString("D2");

            return(type_name);
        }