/// <summary> /// Piger une carte selon le tour. /// </summary> public void PigerCarte() { if (JoueurActifEst1) { if (Joueur1.DeckAJouer.NbCarteDeck == 0) { Joueur1.UtiliserRecyclage(LstUsineRecyclageJ1); } if (LstMainJ1.Count < 8) { LstMainJ1.Add(Joueur1.PigerCarte()); } } else { if (Joueur2.DeckAJouer.NbCarteDeck == 0) { Joueur2.UtiliserRecyclage(LstUsineRecyclageJ2); } if (LstMainJ2.Count < 8) { LstMainJ2.Add(Joueur2.PigerCarte()); } } }
public MoteurJeu(string joueur1, string joueur2) { Joueur1 = new Joueur1(joueur1); Joueur2 = new Joueur2(joueur2); plateau = new Plateau(); resolver = new Resolver(); }
public MoteurJeu() { Joueur1 = new Joueur1(); Joueur2 = new Joueur2(); plateau = new Plateau(); resolver = new Resolver(); }
/// <summary> /// Fonction qui attribu les ressources par rapport au niveau des ressources du joueur /// </summary> /// <param name="joueurUn"></param> public void AttribuerRessourceLevel() { if (JoueurActifEst1) { Joueur1.ModifierRessource(true, Joueur1.LevelRessource); } else { Joueur2.ModifierRessource(true, Joueur2.LevelRessource); } }
/// <summary> /// Determine quel joueur vient de mourir a la fin du match (ie. lequel a ses trois pokemon detruits). Il ne peut y avoir 2 joueurs morts. /// </summary> /// <returns>Le Joueur elimine</returns> public Joueur JoueurGagnant() { if (Joueur1.EstMort()) { return(Joueur2); } else { return(Joueur1); } }
/// <summary> /// Fonction qui modifie les ressources /// </summary> /// <param name="joueurUn">Est-ce le joueur1?</param> /// <param name="addition">Est-ce une addition?</param> /// <param name="valeurs">Valeurs qui modifie les ressources</param> public void ModifierRessource(bool joueurUn, bool addition, Ressource valeurs) { if (joueurUn) { Joueur1.ModifierRessource(addition, valeurs); } else { Joueur2.ModifierRessource(addition, valeurs); } }
/// <summary> /// Brasse le deck du joueur selon le tour /// </summary> public void BrasserDeck() { if (JoueurActifEst1) { Joueur1.BrasserDeck(); } else { Joueur2.BrasserDeck(); } }
/// <summary> /// Brasse le deck du joueur choisi /// </summary> /// <param name="joueurUn">Affecte le joueur 1?</param> public void BrasserDeck(bool joueurUn) { if (joueurUn) { Joueur1.BrasserDeck(); } else { Joueur2.BrasserDeck(); } }
/// <summary> /// Pige une carte selon le joueur choisi. /// </summary> /// <param name="joueurUn">Affecte le joueur 1?</param> public void PigerCarte(bool joueurUn) { if (joueurUn) { LstMainJ1.Add(Joueur1.PigerCarte()); } else { LstMainJ2.Add(Joueur2.PigerCarte()); } }
public (bool, string) AiJeUnGagnant() { if (resolver.JoueurGagne(Joueur1.Symbole, plateau.Board)) { return(true, Joueur1.ToString()); } if (resolver.JoueurGagne(Joueur2.Symbole, plateau.Board)) { return(true, Joueur2.ToString()); } return(false, ""); }
public bool JoueurEstMort(bool joueurUn) { if (joueurUn && Joueur1.EstMort()) { return(true); } else if (Joueur2.EstMort()) { return(true); } return(false); }
public static void Main(string[] args) { IJoueur joueur1, joueur2; while (true) { Console.WriteLine("Bienvenue dans puissance 4"); Loger.WriteLine($"Partie lancer", "INFO"); Console.WriteLine("Quel est le nom de joueur 1 ?"); string joueur1Name = Console.ReadLine(); Loger.WriteLine($"Non du joueur 1 est maintenant égal à : {joueur1Name}", "INFO"); joueur1 = new Joueur1(joueur1Name); Console.WriteLine("Quel est le nom de joueur 2 ?"); string joueur2Name = Console.ReadLine(); Loger.WriteLine($"Non du joueur 2 est maintenant égal à : {joueur2Name}", "INFO"); joueur2 = new Joueur2(joueur2Name); MoteurDeJeu moteur = new MoteurDeJeu(joueur1, joueur2); while (moteur.QuiAGagner() == string.Empty) { //Afficher board Console.WriteLine(moteur.Affichage()); // Affiche qui joue Console.WriteLine($"{moteur.QuiJoue()} joue"); Console.WriteLine("Choisissez une colonne 1 à 7"); Loger.WriteLine($"{moteur.QuiJoue()} joue", "INFO"); //Joue string numColonne = Console.ReadLine(); bool verif = IsNumeric(numColonne); if (verif == true) { Loger.WriteLine($"Choix colonne numero {numColonne}", "INFO"); moteur.Jouer(int.Parse(numColonne)); } else { Loger.WriteLine($"Le choix de la colonne n'est pas un nombre", "ERREUR"); break; } } Console.WriteLine($"{moteur.QuiAGagner()} a gagné"); Loger.WriteLine($"{moteur.QuiJoue()} a gagné", "INFO"); Console.WriteLine("Voulez-vous rejouez ? (y/N)"); if (Console.ReadLine().ToLowerInvariant() != "y") { break; } } }
public void LancerMatch() { Pokemon ChoixPokemonJoueur1 = null; Pokemon ChoixPokemonJoueur2 = null; Combat UnContreUn; // Tant que tous les joueurs ont au moins un pokemon vivant while (!Joueur1.EstMort() && !Joueur2.EstMort()) { // Demandes de choix d'un pokemon si le pokemon precedent vient de mourir ou si debut du match // A part au premier tour, il n'y a pas lieu d'entrer dans les deux if if (ChoixPokemonJoueur1 == null || ChoixPokemonJoueur1.KO) { ChoixPokemonJoueur1 = Joueur1.ChoisirPokemonActif(); } if (ChoixPokemonJoueur2 == null || ChoixPokemonJoueur2.KO) { ChoixPokemonJoueur2 = Joueur2.ChoisirPokemonActif(); } if (Joueur1QuiCommence()) { UnContreUn = new Combat(ChoixPokemonJoueur1, ChoixPokemonJoueur2); } else { UnContreUn = new Combat(ChoixPokemonJoueur2, ChoixPokemonJoueur1); } // Les combats peuvent commencer ! UnContreUn.LancerCombat(); } Joueur JoueurG = JoueurGagnant(); if (JoueurG == Joueur1) { JoueurPerdant = Joueur2; Console.WriteLine("Le vainqueur est le joueur num {0}", Joueur1.Numero); } else { JoueurPerdant = Joueur1; Console.WriteLine("Le vainqueur est le joueur num {0}", Joueur2.Numero); } JoueurG.Soigner(); }
/// <summary> /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// </summary> protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); Joueur1.Texture = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 10, 60); Joueur1.SetColor(Color.White); Joueur2.Texture = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 10, 60); Joueur2.SetColor(Color.White); Ball.Texture = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 15, 15); Ball.SetColor(Color.White); Ball.Hidden = true; font = Content.Load <SpriteFont>("Font/File"); // TODO: use this.Content to load your game content here }
/// <summary> /// This is called when the game should draw itself. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.Black); Joueur1.Draw(spriteBatch); Joueur2.Draw(spriteBatch); Ball.Draw(spriteBatch); Basique.DrawLatence(spriteBatch, Latence, font, fontOrigin); if (!IsReady) { Basique.DrawMessage(spriteBatch, font, fontOrigin, gameTime, Text); } // TODO: Add your drawing code here base.Draw(gameTime); }
/// <summary> /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape)) { Exit(); } // TODO: Add your update logic here Joueur1.Move(Keyboard.GetState()); if (Party == TypeParty.None) { Joueur1.CreateOrRejoindParty(Keyboard.GetState()); } base.Update(gameTime); }
private void StartGame() { NetworkStream StreamJ1 = Joueur1.GetStream(); NetworkStream StreamJ2 = Joueur2.GetStream(); PosShips GrilleJ1; PosShips GrilleJ2; LogConsole.Log("Début Partie"); ConnUtility.SerializeAndSend(StreamJ1, "Start"); ConnUtility.SerializeAndSend(StreamJ2, "Start"); StreamJ1.ReadTimeout = StreamJ2.ReadTimeout = 60000; try { LogConsole.Log("Lecture 1 "); GrilleJ1 = (PosShips)ConnUtility.ReadAndDeserialize(StreamJ1); LogConsole.Log("Lecture 2 "); GrilleJ2 = (PosShips)ConnUtility.ReadAndDeserialize(StreamJ2); LogConsole.Log("Tentative Lecture"); LogConsole.Log(GrilleJ1.PPorteAvion.ToString()); LogConsole.Log(GrilleJ2.PPorteAvion.ToString()); } catch (Exception e) { LogConsole.Log("Erreur réception grille Erreur: " + e.Message); } /*recevoir tableau*/ /*partir boucle Joueur1*/ //jeu.Abort(); while (true) { Thread.Sleep(500); } MatchMakingServeur.GameInstances.Remove(this); }
static void Main(string[] args) { IJoueur joueur1, joueur2; while (true) { Console.WriteLine("Bienvenu dans puissance 4"); Console.WriteLine("Quel est le nom de joueur 1 ?"); string joueur1Name = Console.ReadLine(); joueur1 = new Joueur1(joueur1Name); Console.WriteLine("Quel est le nom de joueur 2 ?"); string joueur2Name = Console.ReadLine(); joueur2 = new Joueur2(joueur2Name); IMoteurDeJeu moteur = new MoteurDeJeu(joueur1, joueur2); bool jaiUnGagnant = false; string nomGagnant = string.Empty; while (!jaiUnGagnant) { //Afficher board Console.WriteLine(moteur.Affichage()); // Affiche qui joue Console.WriteLine($"{moteur.QuiJoue()} joue"); Console.WriteLine("Choisissez une colonne 1 à 7"); //Joue string numColonne = Console.ReadLine(); moteur.Jouer(int.Parse(numColonne)); (jaiUnGagnant, nomGagnant) = moteur.QuiAGagner(); } Console.WriteLine(moteur.Affichage()); Console.WriteLine($"{nomGagnant} a gagné"); Console.WriteLine("Voulez-vous rejouez ? (y/N)"); if (Console.ReadLine().ToLowerInvariant() != "y") { break; } } }
public void ReturnSymbolX() { Joueur1 joueur1 = new Joueur1(); Assert.Equal('X', joueur1.Symbole); }
/// <summary> /// Brasse LES decks des joueurs /// </summary> public void BrasserDecks() { Joueur1.BrasserDeck(); Joueur2.BrasserDeck(); }
public void ReturnName_WhenCreateWithName_AndCallToString() { Joueur1 joueur1 = new Joueur1("Name"); Assert.Equal("Name", joueur1.ToString()); }
/// <summary> /// Fonction qui dit au 2 joueurs de piger une carte. /// </summary> public void PigerCartes() { LstMainJ1.Add(Joueur1.PigerCarte()); LstMainJ2.Add(Joueur2.PigerCarte()); }
public void ReturnJoueur1_WhenCallToString() { Joueur1 joueur1 = new Joueur1(); Assert.Equal("Joueur 1", joueur1.ToString()); }