public void Bouger() { Monde m = new Monde(new VoidGenerateur(new Noise())); m.SetBlock(0, -1, new Terre_Block()); m.SetBlock(1, 0, new Terre_Block()); Joueur joueur = new Joueur(0, 0); joueur.Bouger(1, 0, m); Assert.AreEqual(joueur.X, 1); Assert.AreEqual(joueur.Y, 1); joueur.Bouger(-1, -5, m); Assert.AreEqual(joueur.X, 0); Assert.AreEqual(joueur.Y, 0); joueur.Bouger(-1, 0, m); Assert.AreEqual(joueur.X, -1); Assert.AreEqual(joueur.Y, Sauvegarde.bordureYMin + 1); Assert.AreEqual(joueur.Vie, 0); }