public bool create(String cpf, String apelido, String nome, int num_camisa, String posicao, String nacionalidade, DateTime data_nasc, String email, String id_equipe) { var con = db(); Jogador jogador = new Jogador(); jogador.cpf = cpf; jogador.apelido = apelido; jogador.nome = nome; jogador.num_camisa = num_camisa; jogador.posicao = posicao; jogador.nacionalidade = nacionalidade; jogador.data_nasc = data_nasc; jogador.email = email; //jogador.foto = foto; if(id_equipe == "") { jogador.id_equipe = null; } else { jogador.id_equipe = Int32.Parse(id_equipe); } con.Jogador.Add(jogador); int rows = con.SaveChanges(); return rows.Equals(1); }
public void DidTapContinueButton() { int numberOfPlayers = 0; Jogo.jogadores.Clear(); Jogo.jogadoresAtivos.Clear(); for (int i = 0; i < characters.Length; i++) { if (characters[i].isOn) { numberOfPlayers++; } Jogador j = new Jogador(); j.fotoID = i; j.taJogando = characters[i].isOn; Jogo.jogadores.Add(j); } if (numberOfPlayers >= 3) { for (int i = 0; i < numberOfPlayers; i++) { Rodada r = new Rodada(); Jogo.partida.rodadas.Add(r); } SceneManager.LoadScene("TelaSorteioCliente"); } else { errorPopup.SetActive(true); } }
public HabilidadeDescricaoGump(Jogador jogador, int IdHabilidade, HabilidadeGump gump) : base(10, 30) { this.jogador = jogador; this.IdHabilidade = IdHabilidade; this.habilidadeGump = gump; this.Closable = false; this.Disposable = false; this.Dragable = true; this.Resizable = false; jogador.CloseGump(typeof(HabilidadeDescricaoGump)); this.AddPage(0); this.AddBackground(86, 89, 403, 328, 9380); this.AddImage(108, 132, 52); this.AddLabel(158, 127, 193, @"Descrição de " + habilidadeGump.getTipoHabilidade()); string descricao = montarDescricao(); this.AddHtml(146, 170, 304, 173, @descricao, (bool)true, (bool)true); //acoes this.AddButton(292, 352, 241, 243, (int)Buttons.cancelarAprenderHabilidade, GumpButtonType.Reply, 0); }
public HabilidadeGump(Jogador jogador) : base(0, 0) { this.Closable=true; this.Disposable=true; this.Dragable=true; this.Resizable=false; this.jogador = jogador; jogador.CloseGump( typeof( HabilidadeGump ) ); //ttulo this.AddPage(0); this.AddBackground(10, 15, 482, 430, 9380); this.AddLabel(83, 54, 193, @getTitulo()); this.AddImage(33, 59, 52); //total de pontos de HabilidadeRacials this.AddImage(401, 53, 51); this.AddLabel(417, 67, 0, @totalPontosHabilidade(jogador)); //cabecalho da tabela de habilidade AddLabel(338, 135, 0, @"Nível"); AddLabel(384, 135, 0, @"Nível Máximo"); AddLabel(48, 135, 0, @"Habilidade"); //imagens de separacao do cabecalho e lista AddImage(43, 159, 50); AddImage(181, 159, 50); AddImage(321, 159, 50); //lista de HabilidadeRacials listarHabilidades(jogador); }
public AprenderHabilidadeGump(Jogador jogador, List<int> habilidades) : base(10, 30) { this.jogador = jogador; this.habilidades = habilidades; this.Closable=true; this.Disposable=false; this.Dragable=true; this.Resizable=false; jogador.CloseGump(typeof(AprenderHabilidadeGump)); this.AddPage(0); this.AddBackground(10, 15, 482, 430, 9380); this.AddLabel(82, 54, 193, @"Aprender " + getTipoHabilidade()); this.AddImage(32, 56, 52); this.AddImage(401, 53, 51); this.AddLabel(417, 67, 0, @totalPontosHabilidade(jogador)); this.AddHtml(72, 93, 395, 38, @"Escolha a " + getTipoHabilidade() + " que deseja aprender.", (bool)false, (bool)false); //cabecalho da tabela de habilidade AddLabel(384, 135, 0, @"Nível Máximo"); AddLabel(48, 135, 0, @"Habilidade"); //imagens de separacao do cabecalho e lista AddImage(43, 159, 50); AddImage(181, 159, 50); AddImage(321, 159, 50); listarHabilidades(); }
void Start() { fonteAtual = ((Rodada)Jogo.partida.rodadas [Jogo.rodadaAtual]).fonte; for (int i = 0; i < 6; i++) { if (i < Jogo.jogadoresAtivos.Count) { Jogador j = (Jogador)Jogo.jogadoresAtivos [i]; if (j.eCliente) { cliente = j; rowCliente = rows [i]; } rows [i].pontuacao.text = j.pontuacaoTotal.ToString (); if (j.acertou) { rows [i].avatar.sprite = avatarAcertou [j.fotoID]; numeroAcertos++; } else { rows [i].avatar.sprite = avatarErrou [j.fotoID]; } } else { rows [i].gameObject.SetActive (false); } } CalcularPontuacaoCliente (); DefineVencedor(); }
/** * Ocorre quando um ataque e aparado. * dano = Dano recebido se nao fosse aparado. */ public override void onAparar(Mobile attacker, Jogador defensor, int dano) { int cura = (int) (dano * 0.5); defensor.Heal(cura, defensor, true); defensor.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Defesa Revigorando!!!"); }
public EscolhaPericiasGump(Jogador jogador, int[] valores, int inicio) : base(20, 20) { this.jogador = jogador; this.pericias = pericias; this.valoresPericia = valores; this.inicio = inicio; this.Closable=false; this.Disposable=false; this.Dragable=true; this.Resizable=false; this.AddPage(0); this.AddBackground(58, 14, 371, 570, 9380); this.AddImage(83, 52, 52); this.AddLabel(146, 53, 0, @"Perícias"); //total disponivel this.AddImage(333, 53, 51); this.AddLabel(355, 66, 0, totalParaGastar().ToString()); this.AddLabel(199, 127, 0, @"Valor"); this.AddLabel(336, 112, 0, @"Máximo"); this.AddLabel(335, 156, 0, @"Mínimo"); this.AddLabel(348, 130, 0, maxPericia.ToString()); this.AddLabel(349, 176, 0, minimoPericia.ToString()); criarPaginas(); }
public override void aplicar(Jogador jogador, HabilidadeNode node, bool primeiraVez) { int ponto = primeiraVez ? node.Nivel : node.Nivel - 1; jogador.RawStr += ponto; jogador.RawDex += ponto; jogador.RawInt += ponto; }
/** * Ocorre quando um ataque e aparado. * dano = Dano recebido se nao fosse aparado. */ public override void onAtaqueCritico(Jogador atacante, Mobile defensor, int dano) { int cura = (int) (dano * 0.5); atacante.Heal(dano, atacante, true); atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Revitalização de Combate!!!"); }
/** * Recupera todas as habilidades do jogador. */ public override List<HabilidadeNode> getHabilidades(Jogador jogador) { List<HabilidadeNode> habilidades = new List<HabilidadeNode>(); foreach(HabilidadeNode node in jogador.getSistemaTalento().getHabilidades().Values) { habilidades.Add(node); } return habilidades; }
public JogadorDaVez() { // Cria uma lista circular com os jogadores possiveis. Cada jogador tem uma lista de personagens this.rootJogadores = new Jogador(PlayersTags.Demonios); this.rootJogadores.next = new Jogador(PlayersTags.Inimigos); this.rootJogadores.next.next = new Jogador(PlayersTags.Aliados); this.rootJogadores.next.next.next = new Jogador(PlayersTags.Jogador); this.rootJogadores.next.next.next.next = this.rootJogadores; }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { if (jogador.RawStr >= 50) { return true; } return false; }
public override int acertarBonus(HabilidadeNode node, Jogador jogador, Mobile defensor) { BaseWeapon arma = jogador.Weapon as BaseWeapon; if(arma.DefSkill.Equals(TipoGrupo)) { return node.Nivel * 5; } return 0; }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { if (jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Escudeiro) { return true; } return false; }
void Start() { jogadorAtual = ((Rodada)Jogo.partida.rodadas [Jogo.rodadaAtual]).palpiteAtual; avatar.sprite = avatarPictures [jogadorAtual.fotoID]; for (int i = 0; i < respostas.Length; i++) { respostas [i].GetComponentInChildren<Text> ().text = Jogo.opcoesDeResposta [i]; } }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { if ((jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Escudeiro || jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Gatuno) && jogador.RawDex >= 60) { return true; } return false; }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { if (jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Aprendiz || jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Seminarista) { return true; } return false; }
public override int danoBonus(HabilidadeNode node, Jogador atacante, Mobile defensor) { BaseWeapon arma = atacante.Weapon as BaseWeapon; if (arma.DefSkill.Equals(TipoGrupo)) { return node.Nivel * 5; } return 0; }
public override int chanceAtaqueCriticoBonus(HabilidadeNode node, Jogador atacante, Mobile defensor) { BaseWeapon arma = atacante.Weapon as BaseWeapon; if (arma.DefSkill.Equals(TipoGrupo)) { return 5; } return 0; }
public static void feiticaria(Jogador jogador) { SkillUtil.zerarSkills(jogador); jogador.Skills.Magery.Base = 30; jogador.Skills.Meditation.Base = 30; jogador.Skills.MagicResist.Base = 30; jogador.Skills.Inscribe.Base = 10; jogador.Skills.Macing.Base = 20; }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { //Tiago, colocar o requisito do talento emboscada if (jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Seminarista) { return true; } return false; }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { if (jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Escudeiro) { //Tiago, falta colocar o teste do Talento escudo protetor return true; } return false; }
public override int danoBonus(HabilidadeNode node, Jogador atacante, Mobile defensor) { int bonus = 0; Point3D locA = atacante.Location; Point3D locD = defensor.Location; Console.WriteLine("flanquear 1"); //esta no alcance de 1 tile if (Utility.InRange(locA, locD, 1)) { Console.WriteLine("flanquear 2"); Direction dirD = defensor.Direction; int x = locD.X; int y = locD.Y; //ajusta o valor de X if (Direction.Mask.Equals(dirD) || Direction.West.Equals(dirD) || Direction.Left.Equals(dirD)) { x++; } else if (Direction.Down.Equals(dirD) || Direction.East.Equals(dirD) || Direction.Right.Equals(dirD)) { x--; } //ajusta o valor de Y if (Direction.Mask.Equals(dirD) || Direction.North.Equals(dirD) || Direction.Right.Equals(dirD)) { y++; } else if (Direction.Left.Equals(dirD) || Direction.South.Equals(dirD) || Direction.Down.Equals(dirD)) { y--; } //se o atacante estiver nas costas do adversário if (locA.X == x && locA.Y == y) { int divisor = node.Nivel == 1 ? 15 : 10; bonus = atacante.Dex / divisor; atacante.SendMessage("Bonus dano flanqueado: {0}", bonus); //mensagem para atacante e defensor atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Flanqueando!"); defensor.PrivateOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Você foi flanqueando!", defensor.NetState); } } return bonus; }
protected Jogador ObterJogadorContrario(Jogador jogador) { if (jogador == Jogador.Agil) { return Jogador.Classico; } else { return Jogador.Agil; } }
public static Jogador ObterTipoJogadorInimigo(Jogador jogador) { if (jogador == Jogador.Agil) { return Jogador.Classico; } else { return Jogador.Agil; } }
public static void clericato(Jogador jogador) { SkillUtil.zerarSkills(jogador); jogador.Skills.Meditation.Base = 30; jogador.Skills.Macing.Base = 20; jogador.Skills.Tactics.Base = 10; jogador.Skills.Healing.Base = 30; jogador.Skills.Veterinary.Base = 30; jogador.Skills.SpiritSpeak.Base = 30; jogador.Skills.Parry.Base = 10; }
/** * Evento que ocorre quando um arco é equipado. Mesmo que seja um BaseWeapon, ainda nao fiz para as * demais armas. */ public int alcanceBonus(Jogador jogador, BaseWeapon arma) { int bonus = 0; //Tiago, trocar pelo nome da habilidade correta if (jogador.getSistemaTalento().possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.olhosDeAguia)) { bonus += 2; } return bonus; }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { if (jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Escudeiro || jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Gatuno) { if (jogador.getSistemaTalento().possuiHabilidadeTalento(TalentoNecessario)) { return true; } } return false; }
/** * Ocorre quando um ataque e aparado. * dano = Dano recebido se nao fosse aparado. */ public override void onAparar(Mobile attacker, Jogador defensor, int dano) { BaseWeapon weapon = defensor.Weapon as BaseWeapon; if (weapon != null) { defensor.FixedParticles(0x3779, 1, 15, 0x158B, 0x0, 0x3, EffectLayer.Waist); weapon.OnSwing(defensor, attacker); } defensor.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Contra Ataque!!!"); }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { return jogador.getSistemaRaca().getRaca() is Humano; }
private void btnPesquisaNome_Click(object sender, EventArgs e) { Jogador jogador = new Jogador(); PesquisarNome(jogador); }
public Jogador SalvarJogador(Jogador jogador) { throw new NotImplementedException(); }
public override void aplicar(Jogador jogador, HabilidadeNode node, bool primeiraVez) { }
public void Deve_Criar_Um_Jogador_Com_Cpf_Valida() { var jogador = new Jogador("Renato Ayres de Oliveira", "05982100676"); Assert.IsNotNull(jogador); }
public void cobrarTaxa(Jogador j) { j.cobrarValor(taxa); }
public void opcaoCompra(Jogador j) { comprar(j, true); }
public override void aplicar(Jogador jogador, HabilidadeNode node, bool primeiraVez) { jogador.UpdateResistances(); }
public SistemaClasse(Jogador jogador) { this.jogador = jogador; }
public AprenderHabilidadeRacial(Jogador jogador, List <int> habilidades) : base(jogador, habilidades) { }
public void AlterarJogador(Jogador jogador) { throw new NotImplementedException(); }
public Jogador AdicionarJogador(Jogador jogador) { _context.Jogadores.Add(jogador); _context.SaveChanges(); }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { return(jogador.getSistemaRaca().getRaca() is MeioOrc); }
public void Deve_Validar_Um_Jogador_Com_Cpf_Invalido() { var jogador = new Jogador("Renato Ayres", "99999999"); Assert.Fail(); }
public void Cadastrar(Jogador novoJogador) { ctx.Jogador.Add(novoJogador); ctx.SaveChanges(); }
protected void btnCalcularIdade_Click(object sender, EventArgs e) { Jogador j = new Jogador(Convert.ToDateTime(txtDataNascimento.Text)); lblMensagem.Text = Convert.ToString(j.CalcularIdade()); }
public void Deve_criar_um_jogador() { var jogador = new Jogador(_nome); Assert.NotNull(jogador); }
protected void btnSalvar_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (string.IsNullOrEmpty(txtNome.Text)) { throw new NomeInvalidoException("O nome dece ser digitado."); } if (ddlPosicao.SelectedValue == "0") { throw new PosicaoInvalidaException("Selecione a posição em que o jogador atua."); } Jogador j = new Jogador(); j.Id = Convert.ToInt32(txtId.Text); j.NmNome = txtNome.Text; j.DtNascimeto = Convert.ToDateTime(txtDataNascimento.Text); j.NrCamisa = Convert.ToInt32(txtNumeroCamisa.Text); j.Posicao = (PosicaoEnum)Enum.Parse(typeof(PosicaoEnum), ddlPosicao.SelectedValue); if (j.Posicao == PosicaoEnum.LateralDireito) { j.NmPosicao = "Lateral Direito"; } else if (j.Posicao == PosicaoEnum.LateralEsquerdo) { j.NmPosicao = "Lateral Esquerdo"; } else if (j.Posicao == PosicaoEnum.MeioCampo) { j.NmNome = "Meio Campo"; } else { j.NmPosicao = j.Posicao.ToString(); } j.DtConvocacao = Convert.ToDateTime(txtConvocacao.Text); j.DtDispensa = Convert.ToDateTime(txtDispensa.Text); lblMensagem.Text = j.ObterDados(); //TODos: SALVAMENTO DE BANCO DE DADOS SERA SALVO AQUI!! string scriptMensagem = string.Format("<script>ChamarExibirMensagemSucesso(`{0}`);</script>", j.ObterDados()); ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "CheveMensagem", scriptMensagem); } catch (NomeInvalidoException nEx) { string scriptMensagem = string.Format("<script>ChamarExibirMensagemErro(`{0}`);</script>", nEx.Message); ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "ChaveMensagem", scriptMensagem); } catch (PosicaoInvalidaException posicaoEx) { lblMensagem.Text = posicaoEx.Message; lblMensagem.ForeColor = System.Drawing.Color.Red; } catch (Exception ex) { lblMensagem.Text = ex.Message; lblMensagem.ForeColor = System.Drawing.Color.Red; } }
public jogoFoda(Jogador jogador) { _jogador = jogador; }
public void Insert(Jogador jogador) { _db.Jogadores.Add(jogador); }
private void btnPesquisaPosicao_Click(object sender, EventArgs e) { Jogador jogador = new Jogador(); PesquisarPosicao(jogador); }
public void Update(Jogador jogador) { _db.Entry(jogador).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified; }
public override void aplicar(Jogador jogador, HabilidadeNode node, bool primeiraVez) { int ponto = primeiraVez ? node.Nivel : node.Nivel - 1; jogador.Skills.Tactics.Base += (ponto * 5); }
public async Task <bool> Adicionar(Jogador jogador) { await _contexto.Jogadores.AddAsync(jogador); return(await _contexto.SaveChangesAsync() > 0); }
public async Task <bool> Atualizar(Jogador jogador) { _contexto.Jogadores.Update(jogador); return(await _contexto.SaveChangesAsync() > 0); }
public async Task <bool> Deletar(Jogador jogador) { _contexto.Jogadores.Remove(jogador); return(await _contexto.SaveChangesAsync() > 0); }
public void Deve_Validar_Um_Jogador_Sem_Nome() { var jogador = new Jogador(null, "99999999"); Assert.Fail(); }
public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador) { return(true); }
/** * Recupera o número de pontos de habilidade. */ public override string totalPontosHabilidade(Jogador jogador) { return(jogador.getSistemaRaca().pontosDisponiveis() + ""); }
public void Insert(Jogador j) { //Connection Factory: Classe que gerencia o local da conexão, tendo o método responsável por obter a conexão cf = new ConnectionFactory(); //StringBuilder: Construtor de String e o Método Append concatena cada linha dentro da variável chamada query StringBuilder query = new StringBuilder(); query.AppendLine("INSERT INTO TB_JOGADOR "); query.AppendLine("(DS_NOME, NR_NUMERO, ID_POSICAO_JOGADOR, ID_SELECAO_JOGADOR, DS_IMAGEM_JOGADOR, DS_TIPO_IMAGEM_JOGADOR, DS_CAMINHO_IMAGEM_JOGADOR) "); query.AppendLine("VALUES (@DS_NOME, @NR_NUMERO, @ID_POSICAO_JOGADOR, @ID_SELECAO_JOGADOR, @DS_IMAGEM_JOGADOR, @DS_TIPO_IMAGEM_JOGADOR, @DS_CAMINHO_IMAGEM_JOGADOR) "); query.AppendLine("SELECT SCOPE_IDENTITY(); ");//Linha Responsável por retornar id que foi Inserido //CreateCommand: Inicializa o objeto SqlCommand associando o comando com a conexão do Banco onde será executado cf.Comando = cf.Conexao.CreateCommand(); //Abaixo os parametros que no momento da execução serão substituídos pelos valor das propriedades cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@DS_NOME", j.DsNome); cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@NR_NUMERO", j.NrCamisa); cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@ID_POSICAO_JOGADOR", j.IdPosicaoJogador); cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@ID_SELECAO_JOGADOR", j.IdSelecaoJogador); //Se o array de bytes estiver diferente de vazio, salvará, caso contrário manda nulo para o banco if (j.DsImagemJogador.Length != 0) { cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@DS_IMAGEM_JOGADOR", j.DsImagemJogador); } else { cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@DS_IMAGEM_JOGADOR", DBNull.Value); } //Se o caminho da imagem não estiver vazio, salvará, caso contrário mando nulo para o banco if (!string.IsNullOrEmpty(j.DsCaminhoImagemJogador)) { cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@DS_CAMINHO_IMAGEM_JOGADOR", j.DsCaminhoImagemJogador); cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@DS_TIPO_IMAGEM_JOGADOR", j.DsTipoImagem); } else { cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@DS_CAMINHO_IMAGEM_JOGADOR", DBNull.Value); cf.Comando.Parameters.AddWithValue("@DS_TIPO_IMAGEM_JOGADOR", DBNull.Value); } //CommandType indica que o comando será via texto, poderia ser uma procedure no banco de dados por exemplo. cf.Comando.CommandType = CommandType.Text;//Clicar com o Direito para adicionar Using //CommandText: Propriedade do objeto command que receberá o texto do comando a ser executado. cf.Comando.CommandText = query.ToString(); //Abre a conexão cf.Conexao.Open(); //ExecuteScalar retornar a primeira coluna do último select executado //Como o Scope_identity retorna a chave primária inserida, ele retornará o ID que guardaremos para o objeto Pessoa j.IdJogador = Convert.ToInt32(cf.Comando.ExecuteScalar()); //Fecha a conexão cf.Conexao.Close(); }