public override void ColocarItem(ItemName midia) { if (itemNesteLocal == null) { itemNesteLocal = new GameObject("MidiaSobreEstaMesa"); itemNesteLocal.AddComponent <SpriteRenderer>();//.sortingOrder = 5; //Comentei para não ficar na frente da Lurdinha quando ela estiver andando itemNesteLocal.transform.SetParent(this.transform); } var sr = itemNesteLocal.GetComponent <SpriteRenderer>(); sr.sprite = ItemSpriteDatabase.GetSpriteOf(midia); sr.enabled = true; switch (midia) { case ItemName.Caderno: sr.transform.localScale = Vector3.one * .17f; break; case ItemName.Jornais: case ItemName.JornaisERevistas: case ItemName.LivroDidatico: sr.transform.localScale = Vector3.one * .20f; break; default: sr.transform.localScale = Vector3.one * .25f; break; } sr.transform.localPosition = (Vector3)posicaoDoItem + new Vector3(0f, 0f, -0.1f);//o vetor3 é para ficar na frente da mesa }
public override void ColocarItem(ItemName midia) { if (itemNesteLocal == null) { itemNesteLocal = new GameObject("MidiaNoQuadro"); itemNesteLocal.AddComponent <SpriteRenderer>(); itemNesteLocal.transform.SetParent(this.transform); } var sr = itemNesteLocal.GetComponent <SpriteRenderer>(); sr.sprite = ItemSpriteDatabase.GetSpriteOf(midia); sr.enabled = true; switch (midia) { case ItemName.Cartazes: sr.transform.localScale = Vector3.one * .8f; break; case ItemName.CartazComColecaoDePenas: sr.transform.localScale = Vector3.one * .8f; sr.flipX = true; break; default: Debug.LogWarning("Não é possível colocar esta mídia sobre o quadro"); break; } // Profundidade do item será a mesma que a do quadro negro var profundidade = this.transform.localPosition.z; itemNesteLocal.transform.localPosition = new Vector3(posicaoDoItem.x, posicaoDoItem.y, profundidade); }
public static void CreateItemSpriteDatabase() { ItemSpriteDatabase instance = ScriptableObject.CreateInstance <ItemSpriteDatabase>(); AssetDatabase.CreateAsset(instance, "Assets/Scripts/Scriptable/Item Sprite Database.asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); }
public void ShowBalloon(ItemName midiaMencionada) { spriteRenderer.enabled = true; // Apresentar conteúdo do balão e fazer com que a mídia ocupe o espaço // aproximado do interior do balão balloonContent.SetActive(true); rendererMidiaMencionada.sprite = ItemSpriteDatabase.GetSpriteOf(midiaMencionada); var balloonBounds = spriteRenderer.bounds; var itemBounds = rendererMidiaMencionada.sprite.bounds; var factor = 0.7f * Math.Max((balloonBounds.size.x / itemBounds.size.x), (balloonBounds.size.y / itemBounds.size.y)); rendererMidiaMencionada.transform.localScale = new Vector3(factor, factor, factor); }
private void UpdateSprite() { if (!image) { image = GetComponent <Image>(); } if (item == ItemName.SemNome) { image.enabled = false; } else { image.sprite = ItemSpriteDatabase.GetSpriteOf(item); image.enabled = true; } }
public override void ColocarItem(ItemName midia) { // Remover item anterior RemoverItem(); itemNesteLocal = new GameObject("MidiaSobreEstaMesa"); itemNesteLocal.AddComponent <SpriteRenderer>().sortingOrder = 5; itemNesteLocal.transform.SetParent(this.transform); var sr = itemNesteLocal.GetComponent <SpriteRenderer>(); sr.sprite = ItemSpriteDatabase.GetSpriteOf(midia); sr.enabled = true; itemNesteLocal.transform.localPosition = posicaoDoItem; switch (midia) { case ItemName.TVComVHS: case ItemName.ReprodutorAudio: sr.transform.localScale = Vector3.one * .5f; sr.flipX = true; break; case ItemName.Mapa: case ItemName.GravacaoPassaro: case ItemName.Gravador: sr.transform.localScale = Vector3.one * .4f; break; case ItemName.Retroprojetor: case ItemName.RetroprojetorSlideCicloTrabalho: case ItemName.RetroprojetorSlideLinhaTempo: case ItemName.RetroprojetorSlideMapa: sr.transform.localScale = Vector3.one * .3f; sr.transform.localPosition += new Vector3(.12f, .35f, 0); break; default: sr.transform.localScale = Vector3.one * .5f; break; } }
private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; transform.parent = null; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } // Pegar os sprites vinculados aos ItemName's pelo Inspector de // ItemSpriteDatabase e adicionar eles no dicionário desta classe dictionary = new Dictionary <ItemName, Sprite>(); for (var i = 0; i < itemNameArray.Length; i++) { try { dictionary.Add(itemNameArray[i], spriteArray[i]); } catch (Exception) { /* Aceitar a Exception */ } } }
private void UpdateSprite() { image.sprite = ItemSpriteDatabase.GetSpriteOf(itemName); }
public void SetMidia(ItemName midia) { Midia = midia; midiaImage.sprite = ItemSpriteDatabase.GetSpriteOf(Midia); midiaImage.preserveAspect = true; }