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C# (CSharp) ItemData.Consumed Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
ItemData
Méthode/Fonction:
Consumed
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) ItemData.Consumed - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
ItemData.Consumed
à partir du pack RPGQuest extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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CreateItem(23)
AddInternationalDayInfo(12)
Clone(9)
CreateData(6)
ContainsKey(5)
EvalPosition(5)
Create(4)
De_troy(4)
EvalTangent(4)
Compare(4)
CreatNew(4)
CorrectInvalidData(3)
Add(3)
Copy(3)
CreateUuid(3)
EncodeItem(3)
Effect(3)
EvalFirstDerivative(3)
EvalSecondDerivative(3)
AssetBundle(3)
AddItem(3)
DeleteItem(2)
EnsureRenderPointsValidity(2)
Equals(2)
GetStatModifiers(2)
GetSubType(2)
AccordingToIDGetData(2)
LoadItemIcon(2)
Apply(2)
ContainsTrait(2)
CountItemsByStatus(1)
CanItemToEquipmentDragPossible(1)
AnimatorPlay(1)
AnimatorStop(1)
GetItemStatModifiersList(1)
GetItemByID(1)
GetGradeColor(1)
EvalSpeed(1)
BtnFileCallback(1)
BtnFolderCallback(1)
EvalLength(1)
CanBeBuilt(1)
EquipItem(1)
CanBeDropped(1)
CanUse(1)
CountItemsByCategory(1)
ElementAt(1)
CheckIsOneTimeUse(1)
DtroySell(1)
DistanceTo(1)
Méthodes fréquemment utilisées
CreateItem (23)
AddInternationalDayInfo (12)
Clone (9)
CreateData (6)
ContainsKey (5)
EvalPosition (5)
Create (4)
De_troy (4)
EvalTangent (4)
Compare (4)
Méthodes fréquemment utilisées
CreatNew (4)
CorrectInvalidData (3)
Add (3)
Copy (3)
CreateUuid (3)
EncodeItem (3)
Effect (3)
EvalFirstDerivative (3)
EvalSecondDerivative (3)
AssetBundle (3)
AddItem (3)
DeleteItem (2)
EnsureRenderPointsValidity (2)
Equals (2)
GetStatModifiers (2)
GetSubType (2)
AccordingToIDGetData (2)
LoadItemIcon (2)
Apply (2)
ContainsTrait (2)
Méthodes fréquemment utilisées
AddItem (3)
DeleteItem (2)
EnsureRenderPointsValidity (2)
Equals (2)
GetStatModifiers (2)
GetSubType (2)
AccordingToIDGetData (2)
LoadItemIcon (2)
Apply (2)
ContainsTrait (2)
CountItemsByStatus (1)
CanItemToEquipmentDragPossible (1)
AnimatorPlay (1)
AnimatorStop (1)
GetItemStatModifiersList (1)
GetItemByID (1)
GetGradeColor (1)
EvalSpeed (1)
BtnFileCallback (1)
BtnFolderCallback (1)
EvalLength (1)
CanBeBuilt (1)
EquipItem (1)
CanBeDropped (1)
CanUse (1)
CountItemsByCategory (1)
ElementAt (1)
CheckIsOneTimeUse (1)
DtroySell (1)
DistanceTo (1)
Méthodes fréquemment utilisées
CountItemsByStatus (1)
CanItemToEquipmentDragPossible (1)
AnimatorPlay (1)
AnimatorStop (1)
GetItemStatModifiersList (1)
GetItemByID (1)
GetGradeColor (1)
EvalSpeed (1)
BtnFileCallback (1)
BtnFolderCallback (1)
EvalLength (1)
CanBeBuilt (1)
EquipItem (1)
CanBeDropped (1)
CanUse (1)
CountItemsByCategory (1)
ElementAt (1)
CheckIsOneTimeUse (1)
DtroySell (1)
DistanceTo (1)
CheckSplitStack (1)
DeleteByOrderId (1)
Debug_GiveAllTMHMs (1)
ClearTextData (1)
DBTest (1)
Consumed (1)
ContainItem (1)
CreateInstance (1)
CopyTo (1)
CreateComponent (1)
ItemData Class Documentation
Exemple #1
0
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private void OnEnable() { if (info != null && info.Consumed()) { gameObject.SetActive(false); } }