/// <summary> /// Vérifie au lancement de la scène de menu si le manager inter-scènes n'existe pas déjà. S'il n'existe pas, l'instantie. /// </summary> public void CheckForIntersceneManager() { if (IntersceneManager.intersceneManager == null) { IntersceneManager newIntersceneManager = Instantiate(intersceneManagerPrefab); newIntersceneManager.SetUp(); } }
public void CheckForIntersceneManager() { if (IntersceneManager.intersceneManager == null) { IntersceneManager newIntersceneManager = Instantiate(intersceneManagerPrefab); newIntersceneManager.SetUp(); } IntersceneManager.intersceneManager.MapInterscInformations.SetMapIntersceneInfos(mapSceneName, Vector3.zero, null); }
public void CheckForIntersceneManager() { if (IntersceneManager.intersceneManager == null) { if (intersceneManagerPrefab != null) { intersceneManagerInstance = Instantiate(intersceneManagerPrefab); intersceneManagerInstance.SetUp(); } } else { intersceneManagerInstance = IntersceneManager.intersceneManager; } }