public static void listarTrabajadores(ClaseTrabajador[] plantilla) { foreach (ClaseTrabajador array in plantilla) { InterfazPrincipal.imprimirString("Nombre: " + array.nombre + " Apellidos: " + array.apellidos + array); } }
private bool hechaCarga = false; //Indica si se ha llevado a cabo una carga //Update y transiciones de estados ------------------------------------------------------------------------------------------------------- void Awake() { Random.seed = System.DateTime.Now.Millisecond; UnityEngine.Random.seed = System.DateTime.Now.Millisecond; Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Iniciando el script Principal..."); //Se busca el objeto con los valores guardados en la escena inicial, si lo hubiera contenedor = GameObject.FindGameObjectWithTag("Carga"); if (contenedor == null) //Si el objeto no existe, crear el planeta de cero { Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": No encontrado contenedor, iniciando creacion inicial..."); creacionInicial(); contenedor = new GameObject("Contenedor"); contenedor.tag = "Carga"; contenedor.AddComponent <ValoresCarga>(); } else //Si el objeto existe, cargar los valores necesarios { Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Encontrado contenedor, cargando..."); ValoresCarga cont = contenedor.GetComponent <ValoresCarga>(); creacionCarga(cont); hechaCarga = true; } Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Completada la creacion del planeta."); mejoras = GameObject.FindGameObjectWithTag("Mejoras").GetComponent <MejorasNave>(); interfaz = gameObject.GetComponent <InterfazPrincipal>(); materiales = GameObject.FindGameObjectWithTag("Materiales").GetComponent <Materiales> (); }
public Recomendaciones(InterfazPrincipal conexion) { this.conexion = conexion; InitializeComponent(); butSeleccionarProducto.Visible = false; butInfoRecomendaciones.Visible = false; label1.Visible = false; label2.Visible = false; label3.Visible = false; txtConfianza.Visible = false; listBoxProductos.Visible = false; label9.Visible = false; labelProducto.Visible = false; label10.Visible = false; label11.Visible = false; richTextBox1.Visible = false; label14.Visible = false; label13.Visible = false; richTextAsociacionesCompletas.Visible = false; label5.Visible = false; label7.Visible = false; label8.Visible = false; label12.Visible = false; label4.Visible = false; label15.Visible = false; label16.Visible = false; txtAumento.Visible = false; txtValorFinal.Visible = false; txtValorInicial.Visible = false; }
public ControlCliente(String codigo, InterfazPrincipal P) { InitializeComponent(); conexion = P; labelCodigo.Text = codigo; codigoCliente = codigo; }
} //constructor vacío public static void listarNominas(ClaseNomina [] nominas) { foreach (ClaseNomina array in nominas) { InterfazPrincipal.imprimirString("Número de horas: " + array.horas + " EurosHora: " + array.eurosHora + "Salario bruto: " + array.salarioBruto); } }
public ControlArticulo(InterfazPrincipal p, String codigo) { InitializeComponent(); codigoCliente = codigo; labelCodigo.Text = codigo; conexion = p; }
public ControlProducto(InterfazPrincipal p, String codProducto) { InitializeComponent(); conexion = p; codigoProducto = codProducto; labelCodigo.Text = codProducto; }
public static void listarNominas(ClaseNomina [] lista) { if (lista != null) { foreach (ClaseNomina nom in lista) { InterfazPrincipal.imprimirString("Salario Bruto: " + nom.salarioBruto.ToString()); } } }
public static void listadoEmpresas(ref ClaseEmpresa[] empresas) { if (empresas != null) { foreach (ClaseEmpresa emp in empresas) { InterfazPrincipal.imprimirString(emp.nombreEmpresa); } } else { throw new Exception("No hay empresas en la gestoría"); } }
public static void controlador() { ClaseTrabajador[] plantilla = null; ClaseTrabajador trabajador = new ClaseTrabajador(); string nombre = null; bool salir = false; byte opcion = 0; //va a contener el número de opción del menú elegido do { InterfazEmpresa.menuEmpresa(); if (InterfazPrincipal.LeerOpcion(ref opcion)) { switch (opcion) { case 1: //metodo de Agregar trabajador if (controlNombreTrabajador(out nombre)) { //ClaseEmpresa.agregarTrabajador(int posicionLista); } break; case 2: //metodo de eliminar trabajador ClaseEmpresa.eliminarTrabajador(trabajador); break; case 3: //metodo de modificar trabajador ClaseEmpresa.listarTrabajadores(plantilla); break; case 4: //metodo de listar trabajadores ClaseEmpresa.editarTrabajador(trabajador); break; case 5: salir = true; break; } } } while (!salir); }
public static void controlador() { bool salir = false; byte opcion = 0; do { InterfazTrabajador.MenuTrabajador(); /**1- Añadir nómina * 2- Eliminar nómina * 3- Modificar nómina * 4- Listar nóminas * 5- Salir */ if (InterfazPrincipal.LeerOpcion(ref opcion)) //si opcion es > 0 y <=5, opcionCorrecta=true { switch (opcion) { case 1: //metodo de Agregar nomina trabajador //ControladorEmpresa.controlNombreTrabajador(); salir = true; break; case 2: //metodo de eliminar nomina trabajador salir = true; break; case 3: //metodo de modificar nomina trabajador salir = true; break; case 4: //metodo de listar nominas del trabajador salir = true; break; case 5: salir = true; break; } } } while (!salir); }
public PanelRecuperar(InterfazPrincipal p) { conexion = p; InitializeComponent(); }
public static void controlador(ClaseEmpresa[] grupo, ClaseEmpresa empresa) { empresa = null; grupo = null; bool salir = false; byte opcion = 0; string nombre = null; do { InterfazGrupo.MenuGrupo(); /** -1 Nueva empresa * -2 Consulta empresa * -3 Listado empresas * -4 Borrado empresa * -5 Salir */ if (InterfazPrincipal.LeerOpcion(ref opcion)) { switch (opcion) { case 1: InterfazGrupo.nombreEmpresa(ref empresa); if (grupo == null) //en el caso de que no haya empresas { if (ClaseGrupo.agregarEmpresa(ref grupo, ref empresa)) { InterfazGrupo.empresaAñadida(); } ControladorEmpresa.controlador(); } else { if (comprobarQueNoExista(grupo, nombre)) //si hay empresas ya creadas comprobaremos que no exista ninguna con el mismo nombre { ClaseGrupo.agregarEmpresa(ref grupo, ref empresa); //en caso de que no exista la empresa, la añadimos al array de empresas } else { throw new Exception("La empresa ya existe"); } } break; case 2: break; case 3: ClaseGrupo.listadoEmpresas(ref grupo); break; case 4: break; case 5: salir = true; break; } } } while (!salir); }
void Start() { //Inicializar cache principal = Camera.main.gameObject.GetComponent<Principal>(); controles = Camera.main.gameObject.transform.parent.gameObject.GetComponent<Controles>(); interfaz = Camera.main.gameObject.GetComponent<InterfazPrincipal>(); //Inicializar las mejoras hechas a false mejorasCompradas = new bool[16]; //Sensores mejorasCompradas[0] = false; //Habilita barra inferior de informacion mejorasCompradas[1] = false; //Deteccion de habitats mejorasCompradas[2] = false; //Deteccion de metales raros mejorasCompradas[3] = false; //Deteccion de animales y vegetales //Motor mejorasCompradas[4] = false; //Mejora de motor nivel 1 mejorasCompradas[5] = false; //Mejora de motor nivel 2 mejorasCompradas[6] = false; //Mejora de aislamiento magnético (viaje por los polos) mejorasCompradas[7] = false; //Mejora de orbita //Energia mejorasCompradas[8] = false; //Mejora de energia nivel 1 mejorasCompradas[9] = false; //Mejora de energia nivel 2 mejorasCompradas[10] = false; //Desbloqueo de habilidades 1 mejorasCompradas[11] = false; //Desbloqueo de habilidades 2 //Almacen mejorasCompradas[12] = false; //Mejora de almacen 1 mejorasCompradas[13] = false; //Mejora de almacen 2 mejorasCompradas[14] = false; //Desbloquear almacenamiento de componentes avanzados mejorasCompradas[15] = false; //Desbloquear almacenamiento de material biologico /*Inicializar las piezas a invisibles if (SensoresInfo != null) SensoresInfo.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; if (SensoresHabitat != null) SensoresHabitat.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; if (SensoresRaros != null) SensoresRaros.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; if (SensoresVida != null) SensoresVida.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; ...*/ //Inicializar las descripciones. EL ORDEN ES IMPORTANTE descripciones = new List<string>(); descripciones.Add(descripcionMejInfo); descripciones.Add(descripcionMejHabitats); descripciones.Add(descripcionMejRaros); descripciones.Add(descripcionMejVida); descripciones.Add(descripcionMejMotorT1); descripciones.Add(descripcionMejMotorT2); descripciones.Add(descripcionMejAislamiento); descripciones.Add(descripcionMejMotOrtbit); descripciones.Add(descripcionMejEner1); descripciones.Add(descripcionMejEner2); descripciones.Add(descripcionMejHab1); descripciones.Add(descripcionMejHab2); descripciones.Add(descripcionMejAlmAv); descripciones.Add(descripcionMejAlmBio); descripciones.Add(descripcionMejAlm1); descripciones.Add(descripcionMejAlm2); //Y habilidades... habilidades = new List<string>(); habilidades.Add(descripcionHab1); habilidades.Add(descripcionHab2); habilidades.Add(descripcionHab3); habilidades.Add(descripcionHab4); habilidades.Add(descripcionHab5); //Inicializar los costes. EL ORDEN ES IMPORTANTE costesMejoras = new List<List<int>>(); costesMejoras.Add(costeMej0); costesMejoras.Add(costeMej1); costesMejoras.Add(costeMej2); costesMejoras.Add(costeMej3); costesMejoras.Add(costeMej4); costesMejoras.Add(costeMej5); costesMejoras.Add(costeMej6); costesMejoras.Add(costeMej7); costesMejoras.Add(costeMej8); costesMejoras.Add(costeMej9); costesMejoras.Add(costeMej10); costesMejoras.Add(costeMej11); costesMejoras.Add(costeMej12); costesMejoras.Add(costeMej13); costesMejoras.Add(costeMej14); costesMejoras.Add(costeMej15); }
public Info(InterfazPrincipal b) { a = b; InitializeComponent(); }
public Graficos(InterfazPrincipal b) { a = b; InitializeComponent(); }
//Update y transiciones de estados ------------------------------------------------------------------------------------------------------- void Awake() { Random.seed = System.DateTime.Now.Millisecond; UnityEngine.Random.seed = System.DateTime.Now.Millisecond; Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Iniciando el script Principal..."); //Se busca el objeto con los valores guardados en la escena inicial, si lo hubiera contenedor = GameObject.FindGameObjectWithTag("Carga"); if (contenedor == null) { //Si el objeto no existe, crear el planeta de cero Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": No encontrado contenedor, iniciando creacion inicial..."); creacionInicial(); contenedor = new GameObject("Contenedor"); contenedor.tag = "Carga"; contenedor.AddComponent<ValoresCarga>(); } else { //Si el objeto existe, cargar los valores necesarios Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Encontrado contenedor, cargando..."); ValoresCarga cont = contenedor.GetComponent<ValoresCarga>(); creacionCarga(cont); hechaCarga = true; } Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Completada la creacion del planeta."); mejoras = GameObject.FindGameObjectWithTag("Mejoras").GetComponent<MejorasNave>(); interfaz = gameObject.GetComponent<InterfazPrincipal>(); materiales = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Materiales").GetComponent<Materiales> (); }
void Start() { //Inicializar cache principal = Camera.main.gameObject.GetComponent <Principal>(); controles = Camera.main.gameObject.transform.parent.gameObject.GetComponent <Controles>(); interfaz = Camera.main.gameObject.GetComponent <InterfazPrincipal>(); //Inicializar las mejoras hechas a false mejorasCompradas = new bool[16]; //Sensores mejorasCompradas[0] = false; //Habilita barra inferior de informacion mejorasCompradas[1] = false; //Deteccion de habitats mejorasCompradas[2] = false; //Deteccion de metales raros mejorasCompradas[3] = false; //Deteccion de animales y vegetales //Motor mejorasCompradas[4] = false; //Mejora de motor nivel 1 mejorasCompradas[5] = false; //Mejora de motor nivel 2 mejorasCompradas[6] = false; //Mejora de aislamiento magnético (viaje por los polos) mejorasCompradas[7] = false; //Mejora de orbita //Energia mejorasCompradas[8] = false; //Mejora de energia nivel 1 mejorasCompradas[9] = false; //Mejora de energia nivel 2 mejorasCompradas[10] = false; //Desbloqueo de habilidades 1 mejorasCompradas[11] = false; //Desbloqueo de habilidades 2 //Almacen mejorasCompradas[12] = false; //Mejora de almacen 1 mejorasCompradas[13] = false; //Mejora de almacen 2 mejorasCompradas[14] = false; //Desbloquear almacenamiento de componentes avanzados mejorasCompradas[15] = false; //Desbloquear almacenamiento de material biologico /*Inicializar las piezas a invisibles * if (SensoresInfo != null) * SensoresInfo.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; * if (SensoresHabitat != null) * SensoresHabitat.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; * if (SensoresRaros != null) * SensoresRaros.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; * if (SensoresVida != null) * SensoresVida.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; * ...*/ //Inicializar las descripciones. EL ORDEN ES IMPORTANTE descripciones = new List <string>(); descripciones.Add(descripcionMejInfo); descripciones.Add(descripcionMejHabitats); descripciones.Add(descripcionMejRaros); descripciones.Add(descripcionMejVida); descripciones.Add(descripcionMejMotorT1); descripciones.Add(descripcionMejMotorT2); descripciones.Add(descripcionMejAislamiento); descripciones.Add(descripcionMejMotOrtbit); descripciones.Add(descripcionMejEner1); descripciones.Add(descripcionMejEner2); descripciones.Add(descripcionMejHab1); descripciones.Add(descripcionMejHab2); descripciones.Add(descripcionMejAlmAv); descripciones.Add(descripcionMejAlmBio); descripciones.Add(descripcionMejAlm1); descripciones.Add(descripcionMejAlm2); //Y habilidades... habilidades = new List <string>(); habilidades.Add(descripcionHab1); habilidades.Add(descripcionHab2); habilidades.Add(descripcionHab3); habilidades.Add(descripcionHab4); habilidades.Add(descripcionHab5); //Inicializar los costes. EL ORDEN ES IMPORTANTE costesMejoras = new List <List <int> >(); costesMejoras.Add(costeMej0); costesMejoras.Add(costeMej1); costesMejoras.Add(costeMej2); costesMejoras.Add(costeMej3); costesMejoras.Add(costeMej4); costesMejoras.Add(costeMej5); costesMejoras.Add(costeMej6); costesMejoras.Add(costeMej7); costesMejoras.Add(costeMej8); costesMejoras.Add(costeMej9); costesMejoras.Add(costeMej10); costesMejoras.Add(costeMej11); costesMejoras.Add(costeMej12); costesMejoras.Add(costeMej13); costesMejoras.Add(costeMej14); costesMejoras.Add(costeMej15); }
public Parametros(InterfazPrincipal conexion) { this.conexion = conexion; InitializeComponent(); pictureBox1.Visible = false; }