Exemple #1
0
 public static InstanciacionDeHandlers GetInstance()
 {
     if (instance == null)
     {
         instance = new InstanciacionDeHandlers();
     }
     return(instance);
 }
Exemple #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Se utiliza un item combinado en el demonio para probar el método
            Demonio demonio = new Demonio("Demonio");

            demonio.CombinarItems(demonio.anillo, demonio.gema);
            //Se agregan objetos para probar la excepción de si pertencian al personaje al quitarlos
            Personaje elfo   = new Elfo("Elfo");
            Personaje enano  = new Enano("Enano");
            Espada    espada = new Espada();

            elfo.AgregarObjetos(espada);
            try
            {
                elfo.Intercambiar(enano, espada);
            }
            catch (QuitarItemException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                System.Environment.Exit(0);
            }
            enano.AgregarObjetos(espada);
            try
            {
                enano.EliminarObjetos(espada);
            }
            catch (QuitarItemException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                System.Environment.Exit(0);
            }
            //Se crea el escenario y los handlers
            Escenario escenario = new Escenario();

            InstanciacionDeHandlers.GetInstance().Crear();
            //Se crea el input y se utiliza la excepción en caso de que haya un error al
            //ingresar la ruta del archivo
            try
            {
                IInput input = new InputTXT();
                escenario.listaCrearPersonajes = input.ProcesarArchivo();
            }
            catch (ArchivoNoEncontradoException e)
            {
                Console.WriteLine("No se encontró el archivo para procesar las encuentros, revise la ruta del mismo.");
                Console.WriteLine(e.Message);
                System.Environment.Exit(1);
            }
            try
            {
                escenario.CrearPersonajes();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                System.Environment.Exit(1);
            }
            //Se crean todas las batallas
            escenario.CrearBatallas();
            //Se crea el output
            IOutput output = new OutputTXT();

            //Se escribe la historia en el archivo
            output.EscribirArchivo(escenario.listaHistoria);
        }