//### ジェスチャーアクション ### //タップ(base) private void TapAction(InputStatus input) { if (input.isTapPlayer) { Fire(playerTapWeaponCtrlList, input); } else if (input.IsTapEnemy()) { Fire(enemyTapWeaponCtrl, input); } else { Fire(tapWeaponCtrlList, input); } }