//### ジェスチャーアクション ###

    //タップ(base)
    private void TapAction(InputStatus input)
    {
        if (input.isTapPlayer)
        {
            Fire(playerTapWeaponCtrlList, input);
        }
        else if (input.IsTapEnemy())
        {
            Fire(enemyTapWeaponCtrl, input);
        }
        else
        {
            Fire(tapWeaponCtrlList, input);
        }
    }