// Use this for initialization protected virtual void Awake() { // TODO 1: Res registramos como input especifico para el juego InputMgr input = GameMgr.GetInstance().GetServer <InputMgr>(); if (!input.IsSetAnyInput()) { input.SetInput(this); } else { Debug.LogError("No se puede tener dos instancias de Input en el inputMgr"); } }