/// <summary> /// リプレイを始める /// </summary> public void OnBeginReplay() { if (InputKeySender.replayMode) { InputKeySender.replayMode = false; SceneManager.LoadScene("TitleScene"); } else { InputKeySender.replayMode = true; InputKeySender.ReplayDataClose(); SceneManager.LoadScene("BattleScene"); } }
void OnEnable() { _time = 0f; InputKeySender.Add(this); }
void OnEnable() { InputKeySender.Add(this); _deltaTime = 1f / UpdateManager.FPS; }
public void Start() { InputKeySender.Add(this); }
void OnEnable() { InputKeySender.Add(this); }