private void InicializarSeletor() { InicializadorKinect inicializador = new InicializadorKinect(); inicializador.MetodoInicializadorKinect = InicializarKinect; sensorChooserUi.KinectSensorChooser = inicializador.SeletorKinect; }
private void InicializarSensor() { KinectSensor kinect = InicializadorKinect.InicializarPrimeiroSensor(10); kinect.SkeletonStream.Enable(); kinect.SkeletonFrameReady += kinect_SkeletonFrameReady; }
private void InicializarSeletor() { inicializador = new InicializadorKinect(); inicializador.MetodoInicializadorKinect = InicializarKinect; inicializador.MetodoGerarGramatica = GerarGramatica; seletorSensorUI.KinectSensorChooser = inicializador.SeletorKinect; }
private void InicializarSensor() { // Inicializando o kinect no angulo 0. kinect = InicializadorKinect.InicializarPrimeiroSensor(0); kinect.SkeletonStream.Enable(); // Vinculo dos eventos que queremos reconhecer. kinect.SkeletonFrameReady += KinectEvent; // Vinculando aos eventos para exeibir o esqueleto do usuário na tela de "espelho" canvas kinect.ColorStream.Enable(); kinect.SkeletonFrameReady += etecnect_SkeletonFrameReady; kinect.ColorFrameReady += etecnect_ColorFrameReady; }
private void InicializarKinect() { kinect = InicializadorKinect.InicializarPrimeiroSensor(10); kinect.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30); }
public MainWindow() { InitializeComponent(); kinect = InicializadorKinect.InicializarPrimeiroSensor(27); InicializarTimer(); }