Exemple #1
0
            /// <summary>
            /// almacenamos en el struct del zombi su preferencia alimenticia
            /// </summary>
            public InfoZomb GetInfo()
            {
                InfoZomb infoZomb = new InfoZomb();

                infoZomb.gusto = comer.ToString();
                return(infoZomb);
            }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// se toman los valores almacendos en el estruc para imprimirlos cada que el heroe colisione con
 /// el respectivo GameObject
 /// </summary>
 /// <param name="collision"></param>
 public void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
     if (collision.gameObject.GetComponent <Zom.Zombie>())
     {
         InfoZomb info = collision.gameObject.GetComponent <Zom.Zombie>().GetInfo();
         Debug.Log("Waaar quiero comer " + info.gusto);
     }
     if (collision.gameObject.GetComponent <ald.Aldeano>())
     {
         InfoAlde info = collision.gameObject.GetComponent <ald.Aldeano>().GetInfo();
         Debug.Log("soy " + info.name + " y tengo " + info.edad);
     }
 }