/// <summary> /// almacenamos en el struct del zombi su preferencia alimenticia /// </summary> public InfoZomb GetInfo() { InfoZomb infoZomb = new InfoZomb(); infoZomb.gusto = comer.ToString(); return(infoZomb); }
/// <summary> /// se toman los valores almacendos en el estruc para imprimirlos cada que el heroe colisione con /// el respectivo GameObject /// </summary> /// <param name="collision"></param> public void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.GetComponent <Zom.Zombie>()) { InfoZomb info = collision.gameObject.GetComponent <Zom.Zombie>().GetInfo(); Debug.Log("Waaar quiero comer " + info.gusto); } if (collision.gameObject.GetComponent <ald.Aldeano>()) { InfoAlde info = collision.gameObject.GetComponent <ald.Aldeano>().GetInfo(); Debug.Log("soy " + info.name + " y tengo " + info.edad); } }