//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /* * METODO QUE SE EJECUTA AL INICIO DE LA EJECUCIÓN PARA REALIZAR REFERENCIAS */ void Awake() { //Obtener referencias infoPersistente = GameObject.Find("InfoPersistente").GetComponent <InfoPersistente>(); refBD = GameObject.Find("ReferenciaBD").GetComponent <ReferenciaBaseDatos>(); //Resetear los nodos de juego de la base de datos infoPersistente.setJugando(true); infoPersistente.setPeticionBatalla("null"); infoPersistente.setRespuestaBatalla("null"); refBD.getBaseDatos().GetReference("usuarios").Child(refBD.getUsuario().UserId).Child("batalla/peticion").SetValueAsync("null"); refBD.getBaseDatos().GetReference("usuarios").Child(refBD.getUsuario().UserId).Child("batalla/respuesta").SetValueAsync("null"); //Inicializacion txtCuentaAtras.text = tiempoCuentaAtras.ToString("f0"); panelCuentaAtras.gameObject.SetActive(false); txtCuentaAtras.text = tiempoReaparecer.ToString("f0"); panelReaparecer.gameObject.SetActive(false); }
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /* * METODO QUE SE EJECUTA REPETIDAMENTE CADA FOTOGRAMA DE LA EJECUCION */ void Start() { infoPersistente.setJugando(false); //Iniciar Variables reiniciarLecturaBatallas(); }