void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { print("OnCollisionEnter2D : " + collision.gameObject.name); // výpis na debugovanie if ("macman".Equals(collision.gameObject.name)) // ak sa zrazí s macmanom { objekt = GameObject.Find("Infopanel"); // načíta infopanel do objektu inf = objekt.GetComponent(typeof(InfoPanel)) as InfoPanel; // pretipuje objekt na infopanel inf.Boduj(body); // zavolá funkciu infopanela na načítanie bodov //Pošle bod na pozíciu mimo plochy čo je spôsob akým ho odstrániť z plochy transform.position = transform.position + new Vector3(100000, 100000, 100000); //výpis na debugovanie Debug.Log(transform.position); } }