private void Awake() { GameManager.instance.AddDataToJogoEntidadeDictionary(keyName, false); int i = 0; EntidadeInfo entidadeExibida; foreach (GameObject dupla in duplaNomeLogo) { entidadeExibida = entidadeList.GetEntidade(numEntidadeExibida[i]); dupla.GetComponent <PrefabEntidadeObjSelfManager>().UpdateInfo(entidadeExibida); i++; } if (GameManager.instance.GetDataToJogoEntidadeDictionary(keyName)) { CompleteScene(); } }