private void Awake()
    {
        GameManager.instance.AddDataToJogoEntidadeDictionary(keyName, false);


        int          i = 0;
        EntidadeInfo entidadeExibida;

        foreach (GameObject dupla in duplaNomeLogo)
        {
            entidadeExibida = entidadeList.GetEntidade(numEntidadeExibida[i]);
            dupla.GetComponent <PrefabEntidadeObjSelfManager>().UpdateInfo(entidadeExibida);
            i++;
        }

        if (GameManager.instance.GetDataToJogoEntidadeDictionary(keyName))
        {
            CompleteScene();
        }
    }