Exemple #1
0
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("d"))
        {
            DrawCard(1);
        }

        if (nbSheriff == 0)
        {
            In_game_Menu EndMenu = (In_game_Menu)GameObject.Find("MenuManager").GetComponent(typeof(In_game_Menu));
            EndMenu.endGame("Les Hors la Loi ont gagne");
            Time.timeScale = 0;
        }

        if (nbHorsLaLoi == 0)
        {
            In_game_Menu EndMenu = (In_game_Menu)GameObject.Find("MenuManager").GetComponent(typeof(In_game_Menu));
            EndMenu.endGame("Le Sheriff et ses Adjoints ont gagne");
            Time.timeScale = 0;
        }
    }
Exemple #2
0
    /// <summary>
    /// Méthode appeler lors de la fin du drag de l'élément
    /// Définit l'action a faire en fonction de l'élément et de la zone où il est laché
    /// Et modifie le booléen <c>dragged</c> a <c>false</c> et remet a sa place départ si la zone est non autorisé
    /// </summary>
    public void endDrag()
    {
        int del = -1;

        if (dragged == true)
        {
            // DEFAUSSE
            if (dropZone != null && dropZone.name == "Defausse")
            {
                // On ajoute la carte dans la liste de defausse du GameManager
                if (gameObject.GetComponent <CardBlue>() != null)
                {
                    GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>().Disc(gameObject.GetComponent <CardBlue>().ID);
                    del = GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetHand().IndexOf(gameObject.GetComponent <CardBlue>().ID);
                }
                else
                {
                    GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>().Disc(gameObject.GetComponent <CardBrown>().ID);
                    del = GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetHand().IndexOf(gameObject.GetComponent <CardBrown>().ID);
                }

                // On detruit l'instance de l'objet
                Destroy(gameObject);
            }
            // Carte Blue pose
            else if (gameObject.name == "CardBlue(Clone)" && blueCardDropable && !AlreadyPlay(gameObject.GetComponent <CardBlue>().card))
            {
                Debug.Log("Drop");
                del = GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetHand().IndexOf(gameObject.GetComponent <CardBlue>().ID);
                transform.SetParent(dropZone.transform, false);
                gameObject.GetComponent <CardBlue>().card.Play();

                GameObject.Find("PlayerArea").GetComponent <Board>().played.Add(gameObject.GetComponent <CardBlue>().card);
                GameObject.Find("PlayerArea").GetComponent <Board>().id.Add(gameObject.GetComponent <CardBlue>().ID);
                GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetBoard().Add(gameObject.GetComponent <CardBlue>().ID);
            }
            // Carte Brown utilise
            else if (gameObject.name == "CardBrown(Clone)" && brownCardDropable && dropZone.GetComponentInParent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetHealthMax() != 0)
            {
                if (GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>().CanShoot(GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage(), dropZone.GetComponentInParent <ThisPersonnage>().GetPersonnage()))
                {
                    if (gameObject.GetComponent <CardBrown>().card.GetType().Name == "Bang")
                    {
                        if (GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>().currentPersonnage.GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().hasPlayedBangThisTurn == false)
                        {
                            // On tag la carte pour pouvoir la recuperer lors de l'appel de fonction Play()
                            gameObject.tag = "Dragged";
                            gameObject.GetComponent <CardBrown>().card.Play();


                            //ajout Id Card dans defause
                            GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>().Disc(gameObject.GetComponent <CardBrown>().ID);
                            del = GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetHand().IndexOf(gameObject.GetComponent <CardBrown>().ID);
                            //destroy card
                            Destroy(gameObject);
                        }
                        else
                        {
                            transform.position = positionDepart;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (gameObject.tag == "Rate")
                        {
                            transform.position = positionDepart;
                        }
                        else
                        {
                            // On tag la carte pour pouvoir la recuperer lors de l'appel de fonction Play()
                            gameObject.tag = "Dragged";
                            gameObject.GetComponent <CardBrown>().card.Play();


                            //ajout Id Card dans defause
                            GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>().Disc(gameObject.GetComponent <CardBrown>().ID);
                            del = GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetHand().IndexOf(gameObject.GetComponent <CardBrown>().ID);
                            //destroy card
                            Destroy(gameObject);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    In_game_Menu EndMenu = (In_game_Menu)GameObject.Find("MenuManager").GetComponent(typeof(In_game_Menu));
                    EndMenu.infoGame("Cible hors de portee");
                    transform.position = positionDepart;
                }
            }
            else
            {
                transform.position = positionDepart;
            }

            if (del >= 0)
            {
                GameObject.Find("PlayerAreaGlob").GetComponent <ThisPersonnage>().GetPersonnage().GetHand().RemoveAt(del);
            }
        }

        dragged = false;
    }
Exemple #3
0
    // Message a afficher pour dire au joueur de combien de cartes il doit se dafausser
    public void EndToDisc(int nb)
    {
        In_game_Menu EndMenu = (In_game_Menu)GameObject.Find("MenuManager").GetComponent(typeof(In_game_Menu));

        EndMenu.infoGame("Vous devez vous defausser de " + nb + " carte(s)");
    }