/// <summary> /// Cadastra um jogo no banco de dados /// </summary> /// <param name="jogo">Jogo cadastrado </param> public void Cadastrar(Jogos jogo) { using (InLock_Games_ManhaContext ctx = new InLock_Games_ManhaContext()) { ctx.Jogos.Add(jogo); ctx.SaveChanges(); } }
/// <summary> /// Remove um jogo no ID selecionado /// </summary> /// <param name="ID">ID do jogo removido</param> public void Remover(int ID) { using (InLock_Games_ManhaContext ctx = new InLock_Games_ManhaContext()) { ctx.Jogos.Remove(ctx.Jogos.Find(ID)); ctx.SaveChanges(); } }
/// <summary> /// Altera os valores de um jogo no banco de dados , se não existir nenhum com o mesmo ID , joga uma exceção /// </summary> /// <param name="jogo">Jogo com os valores ja alterados</param> public void Alterar(Jogos jogo) { using (InLock_Games_ManhaContext ctx = new InLock_Games_ManhaContext()) { ctx.Jogos.Update(jogo); ctx.SaveChanges(); } }
/// <summary> /// Cadastra um estudio no banco de dados /// </summary> /// <param name="estudio">Estudio a sert cadastrado</param> public void Cadastrar(Estudios estudio) { using (InLock_Games_ManhaContext ctx = new InLock_Games_ManhaContext()) { ctx.Estudios.Add(estudio); ctx.SaveChanges(); } }
/// <summary> /// Altera os valores de um estudio , se não existir nenhum no id selecionado , joga uma exceção /// </summary> /// <param name="estudio">Estudio com os valores já alterados</param> public void Alterar(Estudios estudio) { using (InLock_Games_ManhaContext ctx = new InLock_Games_ManhaContext()) { if (ctx.Estudios.Find(estudio.EstudioId) == null) { throw new NullReferenceException("Não existe Estudio nesse ID para ser alterado"); } ctx.Estudios.Update(estudio); ctx.SaveChanges(); } }
/// <summary> /// Procura um Jogo no ID selecionado /// </summary> /// <param name="ID">ID do Jogo selecionado</param> /// <returns>Retorna um jogo no ID selecionado , se ele não existir , retorna uma NullReferenceException</returns> public Jogos ListarPorID(int ID) { using (InLock_Games_ManhaContext ctx = new InLock_Games_ManhaContext()) { Jogos jogo = ctx.Jogos.Find(ID); if (jogo == null) { throw new NullReferenceException("Não existe pacote no ID selecionado"); } return(jogo); } }
/// <summary> /// Lista todos os jogos de um determinado estudio /// </summary> /// <param name="ID">ID do estudio a ser retornados</param> /// <returns>Retorna um estudio e todos os seus jogos , se o Estudio não existir , retorna uma exceção </returns> public Estudios ListarJogos(int ID) { using (InLock_Games_ManhaContext ctx = new InLock_Games_ManhaContext()) { Estudios estudio = ctx.Estudios.Find(ID); if (estudio == null) { throw new NullReferenceException("Não existe Estudio nesse ID para ser alterado"); } return(estudio); } }