public override void Enter()
    {
        inGameUiController = MonoBehaviour.FindObjectOfType <InGameUIController>();

        // カウントダウンが終了したら次のステートへ遷移する
        inGameUiController.OnCountdownFinished = () =>
        {
            OnStateChanged(new GS_Play(inGameUiController));
        };

        // カウントダウンの開始
        inGameUiController.CountdownView();
    }