public void LoadCombatScene(string _sceneName, ISceneParameter _parameter) { m_RootStack.Peek().SetActive(false); Application.LoadLevelAdditive(_sceneName); m_ParameterStack.Push(_parameter); }
public void MoveScene(string sceneName, ISceneParameter sceneParameter) { if (!sceneToParamterType.ContainsKey(sceneName)) { Debug.Assert(false, "シーン遷移時のパラメータの型が存在しません。"); return; } if (sceneToParamterType[sceneName].IsInstanceOfType(sceneParameter.GetType())) { Debug.Assert(false, "シーン遷移時のパラメータが異なります。"); return; } currentSceneParameter = sceneParameter; prevScene.Push(SceneManager.GetActiveScene().name); FadeInAndMoveScene("Scenes/" + sceneName); }