/// <summary>
 ///  吃一个对象
 /// </summary>
 /// <param name="i"></param>
 public void Eat(IPool i)
 {
     //如果小于容量 那么直接进入
     if (pool.Count < capacity)
     {
         pool.Push(i);
         i.BeEat();
     }
     //否则直接销毁
     else
     {
         i.BeEat();
         i.BeDestroy();
     }
 }