// Métodos override public void patrullarCalles(IPatrullable lugarAPatrullar) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; Console.WriteLine(" [POLICIA] "); Console.ResetColor(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("[POLICIA] ¡Estoy patrullando! [Lugar: {0} ]", lugarAPatrullar); Console.ResetColor(); vehiculo.encenderSirena(); vehiculo.conducir(); if (lugarAPatrullar.hayAlgoFueraDeLoNormal()) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(" HAY UNA AMENAZA PARA LA SEGURIDAD!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; herramienta.usar(); ordenPolicia.Ejecutar(); Console.ResetColor(); herramienta.guardar(); } else { Console.WriteLine("No hay nada fuera de lo normal"); } Console.ResetColor(); Console.WriteLine("_______________________________________________ \n "); }
public virtual void PatrullarCalles(IPatrullable pPatrullaje) { if (this.manejador != null) { this.manejador.PatrullarCalles(pPatrullaje); } }
//METODO DEL POLICIA public virtual void patrullarCalles(IPatrullable patrullable) { if (this.sucesor != null) { this.sucesor.patrullarCalles(patrullable); } }
virtual public void patrullarCalles(IPatrullable lugarAPatrullar) { if (sucesor != null) { sucesor.patrullarCalles(lugarAPatrullar); } }
public virtual void patrullarCalles(IPatrullable lugar) { if (this.sucesor != null) { this.sucesor.patrullarCalles(lugar); } }
//METODOS public override void patrullarCalles(IPatrullable patrullable) { if (vehiculo == null && herramienta == null) { herramienta = new Pistola(); vehiculo = new Patrullero(); } if (patrullable.hayAlgoFueraDeLoNormal()) { vehiculo.getEstado().encender(); vehiculo.encenderSirena(); vehiculo.conducir(); if (vehiculo.getEstado() is Roto) { Console.WriteLine("la patrulla se rompio, el policia no pudo completar su tarea"); } else { this.apagarVehiculo(); this.ordenes[this.numeroOrden].ejecutar(); herramienta.usar(); herramienta.guardar(); } } }
public override void patrullarCalles(IPatrullable patrullable) { ICuartel comisaria = fabricaDePolicias.crearCuartel(); IResponsable policia = comisaria.getPersonal(); ((Policia)policia).patrullarCalles(patrullable); comisaria.devolverAlICuartl(policia); }
//METODO PATRULLAR CALLES DEL PATRON COMMAND public void PatrullarCallesCommand(IPatrullable pPatrullaje) { if (pPatrullaje.hayAlgoFueraDeLoNormal()) { ordenPolicial.Ejecutar(); } else { Console.WriteLine("ESTA TODO EN ORDEN"); } }
public override void patrullarCalles(IPatrullable patrullable) { if (fabrica == null) { fabrica = new FabricaDePolicia(); } Policia policia = (Policia)fabrica.crearHeroe(); policia.Herramienta = fabrica.crearHerramienta(); policia.Vehiculo = fabrica.crearVehiculo(); policia.patrullarCalles(patrullable); }
public override void patrullarCalles(IPatrullable lugarAPatrullar) { if (heroeReal == null) { heroeReal = fabrica.crearHeroe(); // casteo para poder setear orden (propia de un bombero) heroeReal.setHerramienta(fabrica.crearHerramienta()); heroeReal.setVehiculo(fabrica.crearVehiculo()); // seteo la estrategia de orden, pero antes creo un aux de tipo propio de heroe para poder setear apagado Policia aux = (Policia)heroeReal; Console.WriteLine("[POLICIA] Elegir orden de policía (ingresar número):"); Console.WriteLine(" 1. Voz de Alto"); Console.WriteLine(" 2. Perseguir y arrestar"); Console.WriteLine(" 3. Avisar y pedir refuerzos"); bool opcionvalida = false; while (!opcionvalida) { char op = Console.ReadKey().KeyChar; switch (op) { case '1': aux.setOrdenPolicia(new OPVozDeAlto()); opcionvalida = true; break; case '2': aux.setOrdenPolicia(new OPPerseguirYArrestar()); opcionvalida = true; break; case '3': aux.setOrdenPolicia(new OPAvisarYPedirRefuerzos()); opcionvalida = true; break; default: Console.WriteLine(" \n ERROR: Por favor, ingrese una opción correcta: "); break; } } } heroeReal.patrullarCalles(lugarAPatrullar); // devuelvo el bombero creado al cuartel fabrica.crearCuartel().agregarPersonal(heroeReal); fabrica.crearCuartel().agregarVehiculo(heroeReal.getVehiculo()); fabrica.crearCuartel().agregarHerramienta(heroeReal.getHerramienta()); }
public override void patrullarCalles(IPatrullable patrullable) { if (vehiculo.conducir()) { this.Herramienta.usar(); Console.WriteLine(""); if (patrullable.hayAlgoFueraDeLoNormal()) { ordenAEjecutar.ejecutar(); } Console.WriteLine(""); this.Herramienta.guardar(); } else { Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Lo lamento, no se ah podido llegar a destino"); Console.WriteLine(""); } }
//METODOS DEL POLICIA //METODO MODIFICADO public override void PatrullarCalles(IPatrullable pPatrullaje) { if (pPatrullaje.hayAlgoFueraDeLoNormal()) { this.vehiculo.encenderSirena(); if (this.vehiculo.conducir()) { ordenPolicial.Ejecutar(); this.herramienta.usar(); this.herramienta.guardar(); Console.WriteLine(); } else { Console.WriteLine("NO PUEDO LLEGAR DONDE A OCURRIDO EL HECHO DELICTIVO. SE ME HA ROTO EL PATRULLERO"); } } else { Console.WriteLine("ESTA TODO EN ORDEN"); } }
public override void patrullarCalles(IPatrullable lugar) { if (kit == true) { vehiculo.encenderSirena(); vehiculo.conducir(); herramienta.usar(); } Console.WriteLine("Un policia esta patrullando las calles..."); if (lugar.hayAlgoFueraDeLoNormal()) { orden.ejecutar(lugar); } else { Console.WriteLine("[!] No hay nada fuera de lo normal en la " + lugar + "\n"); } if (kit == true) { herramienta.guardar(); } }
public DenunciaDeRobo(IPatrullable Patrullable) { this.Patrullable = Patrullable; }
public FabricaPolicia(IOrden orden, IPatrullable patrullable, IResponsable responsable) { this.orden = orden; this.patrullable = patrullable; siguiente = responsable; }
public void ejecutar(IPatrullable patrullable) { Console.WriteLine("[!] Gritando alto para que el delincuente se vaya de la " + patrullable + "\n"); }
public DenunciaDeRobo(IPatrullable lugar) { this.lugar = lugar; }
public void ejecutar(IPatrullable patrullable) { Console.WriteLine("[!] Avisando a la comisaría y pidiendo refuerzos en la " + patrullable + "\n"); }
public void ejecutar(IPatrullable patrullable) { Console.WriteLine("[!] Persiguiendo al delincuente en la " + patrullable + "\n"); }
public Policia(IOrden orden, IPatrullable patrullable, IResponsable responsable) : base(responsable) { this.orden = orden; this.patrullable = patrullable; }
public DenunciaDeRobo(IPatrullable patrullable) { this.patrullable = patrullable; }