public override void Update(GameTime gameTime, List <Kogel> sprites, SpriteEffects effect, ITransform trans) { Direction = new Vector2((float)Math.Cos(0), (float)Math.Sin(0)); // naar rechts // if (input.LeesInput().Y == 1 && effect == SpriteEffects.None) { LinearVelocity = 4f; Position = new Vector2(trans.positie.X + 78, trans.positie.Y + 40); AddBullet(sprites); } // naar links // if (input.LeesInput().Y == 1 && effect == SpriteEffects.FlipHorizontally) { LinearVelocity = -4f; Position = new Vector2(trans.positie.X - 2, trans.positie.Y + 40); AddBullet(sprites); } LinearVelocity = 0; }
public void Update(GameTime gameTime) { if (input.LeesInput().X != -1 || input.LeesInput().X != 1) { frameB.Add((new AnimationFrame(new Rectangle(0, -4, 80, 94)))); CurrentFrame = frameB[0]; } if (input.LeesInput().X == 1 || input.LeesInput().X == -1) { for (int jj = 0; jj <= 400; jj += 80) { frameM.Add(new AnimationFrame(new Rectangle(jj, 94, 80, 94))); } WalkM(gameTime); } if (input.LeesInput().Y == 1) { frameS.Add(new AnimationFrame(new Rectangle(0, 276, 80, 94))); CurrentFrame = frameS[0]; } }
public void Update(GameTime gameTime, Rectangle hero, int x, IGameCommand moveCommand) { if (trans.positie.X < 0) { trans.positie = new Vector2(0, hero.Y); } if (trans.positie.X > x - hero.Width) { trans.positie = new Vector2(x - hero.Width, hero.Y); } foreach (Rectangle blok in detectedblokken) { if (VanBoven(hero, blok)) { moveCommand.snelheid = Vector2.Zero; moveCommand.spring = false; } // hero mag nooit onder de grond gaan // if (trans.positie.Y > 1595) { trans.positie = new Vector2(trans.positie.X, 1595); } if (!VanBoven(hero, blok) && trans.positie.Y < 1595 && input.LeesInput().X == 1 && !CheckCollision(hero, blok) || !VanBoven(hero, blok) && trans.positie.Y < 1595 && input.LeesInput().X == -1 && !CheckCollision(hero, blok)) { moveCommand.spring = true; } if (VanLinks(hero, blok) && input.LeesInput().X == 1) { if (input.LeesInput().X == -1) { break; } trans.positie = new Vector2(blok.X - hero.Width - 2, hero.Y); } if (VanRechts(hero, blok) && input.LeesInput().X == -1) { if (input.LeesInput().X == 1) { break; } trans.positie = new Vector2(blok.X + blok.Width + 2, hero.Y); } // ervoor zorgen dat die niet door de blok kan van onder // if (VanOnder(hero, blok)) { moveCommand.snelheid += new Vector2(0, +0.15f); } } }
public void Update(GameTime gameTime, SoundEffect spring) { walk.Update(gameTime); Movecommand.Execute(gameTime, this, inputReader.LeesInput(), spring); _collisionRectangle.X = (int)positie.X; _collisionRectangle.Y = (int)positie.Y; CollisionRectangle = _collisionRectangle; colli.Update(gameTime, CollisionRectangle, backgroundsize, Movecommand); foreach (var sprite in kogels.ToArray()) { sprite.Update(gameTime, kogels, walk.sprite, this); } DeleteBullet(); }
public void ChangeDirection(GameTime gameTime) { if (input.LeesInput().X == -1) { sprite = SpriteEffects.FlipHorizontally; } if (input.LeesInput().X == 1) { sprite = SpriteEffects.None; } if (input.LeesInput().Y == -1 && input.LeesInput().X == -1) { sprite = SpriteEffects.FlipHorizontally; } if (input.LeesInput().Y == -1 && input.LeesInput().X == 1) { sprite = SpriteEffects.None; } }