/// <summary> /// 打出卡牌 /// 從手牌中打出 1張卡牌,正面朝上置於桌面場內。 /// 從牌堆抽取最上方一張牌,正面朝外,置於手牌上。 /// 打出的卡牌必須符合下列原則: /// 牌上數字須為桌面場內同色牌未出現,且須接續在已出現同色牌數字後。 /// 若打出的卡牌不符合以上原則,即算施放失敗。 /// 取 1個紅色錯誤指示物,施放失敗的花火卡則正面朝上置於棄牌區 /// 若玩家完成一組顏色花火卡牌施放(即數字1~5依照順序排列的「同花順」) /// 得到 1個藍色傳達指示物做為獎勵。 /// 若已無藍色傳達指示物,則無此獎勵行動。 /// </summary> /// <param name="cardIndex">打出的牌</param> /// <param name="player">出牌玩家</param> /// <param name="board">遊戲資訊</param> /// <param name="drawedCard">出牌後的補牌</param> /// <returns>出牌的結果</returns> public PlayCardResult PlayCard(CardIndexType cardIndex, IHanabiPlayer player, GameBoard board, out Card drawedCard) { Card playedCard = player.GetCard(cardIndex); if (playedCard == null) { drawedCard = null; return(PlayCardResult.InvalidCardIndex); } player.PlayCard(cardIndex); drawedCard = board.Draw(); if (drawedCard != null) { player.DrawCard(drawedCard); } if (board.Play(playedCard)) { if (playedCard.Value == CardValueType.Value5) { board.Reward(); } return(PlayCardResult.Success); } else { board.Punish(); board.Discard(playedCard); return(PlayCardResult.FailNoSlot); } }
/// <summary> /// 丟棄手牌 /// 從手牌中丟棄一張牌,正面朝上置於棄牌區。 /// 從牌堆抽取最上方一張牌,正面朝外,置於手牌上。 /// 得到 1個藍色傳達指示物,若已無已消耗藍色傳達指示物,則不可執行此行動。 /// </summary> /// <param name="cardIndex">丟棄的牌</param> /// <param name="player">丟牌玩家</param> /// <param name="board">遊戲資訊</param> /// <param name="drawedCard">出牌後的補牌</param> /// <returns>棄牌結果</returns> public DiscardCardResult DiscardCard(CardIndexType cardIndex, IHanabiPlayer player, GameBoard board, out Card drawedCard) { Card discardedCard = player.GetCard(cardIndex); if (discardedCard == null) { drawedCard = null; return(DiscardCardResult.InvalidCardIndex); } player.DiscardCard(cardIndex); drawedCard = board.Draw(); if (drawedCard != null) { player.DrawCard(drawedCard); } board.Discard(discardedCard); board.Reward(); return(DiscardCardResult.Success); }