public IActionResult Start(decimal id) { Groep groep = _groepRepository.GetById(id); if (groep == null) { return(NotFound()); } if (groep.Currentstate == null) { groep.InitializeState(); groep.KanSpelen(); groep.Spelen(); _groepRepository.SaveChanges(); } if (groep.Fout == 3) { groep.Blok(); _groepRepository.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Feedback", "Groep", new { Id = groep.Id })); } Pad pad = groep.getCurrentGroepPad(groep.Progress).Paden; ViewData["Oefening"] = pad.OefeningNaamNavigation; getFile(pad.OefeningNaamNavigation.Opgave); return(View(new AntwoordViewModel(pad, groep))); }
public IActionResult Lounge(decimal id) { Groep groep = _groepRepository.GetById(id); if (groep == null) { return(NotFound()); } if (groep.Currentstate == null) { groep.InitializeState(); groep.GekozenEnVergrendeld(); //groep.KanSpelen(); //groep.Spelen(); _groepRepository.SaveChanges(); } else if (groep.Currentstate.GetStateEnum() == State.BLOK) { return(RedirectToAction("Feedback", "Groep", new { Id = groep.Id })); } return(View(groep)); }
/// <summary> /// Kiest de Groep om het spel te spelen /// </summary> /// <param name="sessieId">Id van de huidige Sessie</param> /// <param name="groepsId">Id van de gekozen Groep</param> /// <returns> /// GroepOverzicht View met als Model de gekozen Groep /// NotFoundResult indien de Groep niet gevonden werd /// RedirectToAction Index in SessieController indien de Groep al gekozen werd /// </returns> public IActionResult KiesGroep(int sessieId, int groepsId) { Groep gekozenGroep = _groepsRepository.GetById(groepsId); if (gekozenGroep == null) { return(NotFound()); } if (gekozenGroep.DeelnameBevestigd) { TempData["error"] = "Groep is al gekozen!"; return(RedirectToAction(nameof(Index), "Sessie")); } gekozenGroep.DeelnameBevestigd = true; _groepsRepository.SaveChanges(); TempData["message"] = "Je hebt nu deelgenomen, zo dadelijk kan je beginnen"; ViewData["sessieId"] = sessieId; return(View("GroepOverzicht", gekozenGroep)); }
public IActionResult DeBlokkeer(decimal groepsId, string sessieId) { var groep = _groepRepository.GetById(groepsId); if (groep == null) { return(NotFound()); } if (groep.Currentstate.GetStateEnum() == State.BLOK) { groep.Spelen(); groep.ResetFout(); Groepstate state = groep.Currentstate; _groepRepository.SaveChanges(); _groepstateRepository.Delete(state); _groepstateRepository.SaveChangesAsync(); } return(RedirectToAction(nameof(Groepen), new { Id = sessieId })); }