public IActionResult DeleteGameType(int id)
        {
            string deleteMessage = null;

            // pokus o odstranění typu hry z DB
            try
            {
                // odstranění typu hry
                GameType gameType = gameTypeRepository.Delete(id);
                deleteMessage = "Typ hry byl úspěšně smazán";
                return(RedirectToAction("index", new { DeleteMessage = deleteMessage }));
            }
            // odchycení chyby v případě, že tento typ hry je využit v nějaké přemluvené hře
            catch (DbUpdateException)
            {
                // pokus o změnu platnosti typu hry
                try
                {
                    GameType gameType = gameTypeRepository.GetGameType(id);
                    gameType.IsValid = false;
                    // uložení změny
                    gameTypeRepository.Update(gameType);

                    // zobrazení hlášky
                    deleteMessage = "Typ hry memůže být smazán protože je využíván. " +
                                    "Typ hry nelze od teď využívat při vytváření nových přemluvených her. " +
                                    "Pokud chcete tento typ hry smazat, odstraňte přemluvené hry s tímto typem a zkuste to znovu.";
                    // přesměrování uživatele
                    return(RedirectToAction("index", new { DeleteMessage = deleteMessage }));
                }
                catch (Exception)
                {
                    // odchycení neočekávané chyby při úpravě typu hry na neplatný stav
                    deleteMessage = "Typ hry se nepodařilo smazat";
                    return(RedirectToAction("index", new { DeleteMessage = deleteMessage }));
                }
            }
        }